The voila method = PLL simplissimes !

Discussions relatives aux méthodes spécifiques de speedcubing (Fridrich, Petrus, Fish, ...)
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PianoMan
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The voila method = PLL simplissimes !

Message par PianoMan »

[quote:18b411d7ae="rafffel"]??RU2R'U'RU'R' = l'U'LURU'RU'r'F
j'ai pas trop l'impression ou ya un bug lol pasque moi j'ai bien 5 position de depart different et 5 algo different[/quote:18b411d7ae]

je n'ai pas la première et 2 fois la deuxième


RU2R'U'RU'R'
(cliquez pour voir l'animation)
l'U'LURU'r'F
(cliquez pour voir l'animation)C'est-à-dire ceci :p

[PLL](U' R' U' R U' R U R U' R' U R) (U R2 U' R' U') [/PLL]

PS Moi j'utilise ça

PS Moi j'utilise ça : (un peu le même principe que celle de irn)

[cube:da3adb1e2c]R2r'2DR'rD2R2r'2D2R'rD'R'2r2[/cube:da3adb1e2c]et je viens de trouver un nouvel algo pour le PLL U

[PLL](L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2L[/PLL]
(L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2L

[PLL](L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2L[/PLL]
(L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2L


il ne fait que 120 mouvements

il est utile pour les tricubes

EDIT sorry je me suis planté completement dans la transcription, en fait il fait 2 fois moins de mouvement j'ai corrigé les algosC'est un truc comme ça que tu veux?

[PLL]z'U2LULU'L'U'L'U'LU'[/PLL]

Ou il faut impérativement que les L et les L' soient alternés c

Ou il faut impérativement que les L et les L' soient alternés comme ça : L . L' . L . L' . L . L' ... ?

PS Tiré du Poisson aux Milles Techniques, bien sur :ppetite astuce sans doute déjà brevetée pour les layeristes:-D :-D :-D
eh oui je pense ne rien avoir trouvé, mais pourquoi ne pas faire des 'cas' pour le last layer en lbl?les algos seraient déjà existants, mais simplement un repérage plus aisé...

petit exemple pour la croix(étape la plus bloquante)^^
[]M'UM'UM'U2MUMUMU'FRUR'U'F'[/]

alors?ça vous dit?
même si tous vous en êtes à la fridrich :lol:

ps:faites pas gaffe aux coins ils font :smt013pas mal :)

en ce moment ma technique de croix est;

orienter:

soit ceci

UFRUR'U'F'
(cliquez pour voir l'animation)opposés
soit cela

FURU'R'F'
(cliquez pour voir l'animation) adjacents

puis placer, avec la demi formule de fin du site de cyril.
(triangulation)
soit elle,
[cube:4646f89669]RU2R'U'RU'R'[/cube:4646f89669]
soit elle.
[cube:4646f89669]L'U2LUL'UL[/cube:4646f89669]


vous vous en foutez des angles, là, ils m'agacent...

si tous les cubes sont placés, alors tentez un pll...comme l adjacents

puis placer, avec la demi formule de fin du site de cyril.
(triangulation)
soit elle,
[cube:4646f89669]RU2R'U'RU'R'[/cube:4646f89669]
soit elle.
[cube:4646f89669]L'U2LUL'UL[/cube:4646f89669]


vous vous en foutez des angles, là, ils m'agacent...

si tous les cubes sont placés, alors tentez un pll...comme lui par exemple:
[cube:4646f89669]M2UMU2M'UM2[/cube:4646f89669]

ou son contraire, mais je suppose que tout cela n'est pas trop utile^^
[cube:4646f89669]M2U'MU2M'U'M2[/cube:4646f89669]


voilàd'apres le post de troll je propose une pll H

[pll]U R'2 U'2 R2 U2 R'2 U R2 U2 R'2 U'2 R2 U2[/pll]Dsl pour le double post, mais voilà ce que j'utilise:

[b:c81f5667e8]Les F2L:[/b:c81f5667e8]
1) Je fais la première face, contenant le bloc 1x1x3

2) Je mets ma première face à gauche, en tenant le bloc ainsi que les arêtes opposés (bloc 1x2x3) pour permettre des r et r'.
On place le belge en haut, et on effectue une des deux formules (tourner l'applet première face à gauche)


R' U' R' U' R' U R U R
(cliquez pour voir l'animation) ou
R U R U R U' R' U' R'
(cliquez pour voir l'animation)


[b:c81f5667e8]Le LL:[/b:c81f5667e8]
3) Les 2 premières couronnes sont finies. On retourne le cube et on place le bloc en bas à gauche pour les droitiers. On va orienter les coins et les résoudre ainsi.

[petrus]R U'2 R' U' R U R' U' R U' R'[/petrus] [petrus]RU'2 R2 U' R2 U' R2 U'2 R[/petrus] [petrus]RUR'URU'2 R'2 U' R U' R' U2 R[/petrus] [petrus]R U'2 R' U' R U R' U' R U R' U' R U' R'[/petrus]
[petrus]R U'2 R' U' R U' R'[/petrus] [petrus]R' U2 R U R' U R[/petrus] [petrus]R'U2RUR'UR2U2R'U'RU'R'[/petrus]


4) On oriente les arêtes:
[petrus]MURUR'U'M2URU'r'[/petrus] [petrus]RUR'U'M'URU'r'[/petrus] [petrus]MU'M'U2MU'M'[/petrus]


5) et on place, en faisant si nécessaire l'ajustement avec le move U:
[cube:c81f5667e8]M2U'M2U2M2U'M2[/cube:c81f5667e8] [cube:c81f5667e8]UR'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'U[/cube:c81f5667e8] [cube:c81f5667e8]RU'RURURU'R'U'R2[/cube:c81f5667e8] [cube:c81f5667e8]R2URUR'U'R'U'R'UR'[/cube:c81f5667e8]

_______________
Average: 38.41 seconds
Individual Times: 37.50, 33.50, 40.59, 35.01, (32.11), (1:00.16), 41.14, 39.86, 35.13, 41.14, 41.98, 38.26Piano: Je t'en montrerai des autres en lives si tu veux ^^
AleXouil:
[ oll]FRUR'U'F'[/ oll]
C'est presque le même que le tien mais pass
C'est presque le même que le tien mais passe mieux en finger trick. JE crois que c'est de ma fautes j'avais mal écrit l'algo c'est corrigé, l'algo c'est: FRUR'U'F'Encore une moyenne sub 40 :) (de justesse^^)

Cube:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]3x3x3[/color:e2ab85ffd8]
Méthode:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]F2L + Fish Technique 3~4 looks[/color:e2ab85ffd8]
décompte:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]15sec.[/color:e2ab85ffd8]
Enlever le meilleur et le pire:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]1 essais[/color:e2ab85ffd8]
Date:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]2007-5-20 19:40:10[/color:e2ab85ffd8]

1. [b:e2ab85ffd8][color=#00F000:e2ab85ffd8]36.109[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]
2. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]38.875[/color:e2ab85ffd8]
3. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]36.313[/color:e2ab85ffd8]
4. [b:e2ab85ffd8][color=#F00000:e2ab85ffd8]44.578[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]
5. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]42.407[/color:e2ab85ffd8]
6. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]37.797[/color:e2ab85ffd8]
7. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]44.281[/color:e2ab85ffd8]
8. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]37.093[/color:e2ab85ffd8]
9. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]44[/color:e2ab85ffd8]
10. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]39.297[/color:e2ab85ffd8]
11. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]36.719[/color:e2ab85ffd8]
12. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]42.281[/color:e2ab85ffd8]
Moyenne : [b:e2ab85ffd8][color=#E0A000:e2ab85ffd8]39.979[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]
Moyenne "élaguée" : [b:e2ab85ffd8][color=#F0B000:e2ab85ffd8]39.906[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]

Le 44,578 comportait un B ;je suis content, j'ai pas passé trois plombes à le passer! xD

(B = [PLL]R'UR'U'yR'F'R2U'R'UR'FRFU2[/PLL])Toujours dans le même ordre d'idée (à savoir : le last layer en 4 looks), message à Ganga mais qui en intéressera peut-être d'autres :

ça y est, j'ai trouvé mon algo fétiche pour faire la croix en un coup :


F (R U R' U') S (R U R' U') f'
(cliquez pour voir l'animation)

F (R U R' U') S (R U R' U') f'

Comme mon cube est super détendu, le S passe tout seul, et du coup, j'évite la série de F qui me gonfle tant. (Et le pouce gauche ne décole pratiquement).

Merci de votre attention, à vous Paris, à vous les studios.c'est le mm algo mais fai d'une autre façon, ça revient à presque 2 fois la mm chose


FRUR'U'F' f RUR' U' f'
(cliquez pour voir l'animation)Le miens est plus court mais permute les arêtes. A vous de voir si vous préférez les placer apres ou pas.
["oll"]RU2R'U'RUR'U'RU'R'[/"oll"]J'ai repris le cube début mai 2007 environ, je pense. Je savais le faire il y a une quinzaine d'années (mais pas du tout de tachycubisme à l'époque pour moi), mon record était 1:53. Méthode bourrine LbL. J'essayais d'aller vite, mais seulement avec les quelques formules que je connaissais, et un cube à la limite du pierreux, aussi fluide dans les mouvements que s'il avait été graissé à la Super GLUE 3.

Après de nombreuses recherches sur Internet, j'ai opté pour la méthode de Lars Petrus.

Je ne voulais pas en apprendre des masses pour savoir à nouveau résoudre ce cube.

Pour le dernier étage, j'ai commencé par la méthode basique, à savoir :
- Placement des coins ;
- Orientation des coins ;
- Placement des arêtes.

J'ai ensuite progressivement glissé vers les COLLs (placement et orientations des coins en une fois). Je les ai finalement abandonnés au profit d'une autre résolution du dernier étage en deux temps :

- Orientation des coins (OLL)
- Permutation des arêtes et des coins (PLL).

Je vous livre aujourd'hui, vendredi 28 février 2008, les séquences que j'exécute pour résoudre le dernier étage :

[b:176f6947e7]
Le célébrissime Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cubeoll]RUR'URU2R'[/cubeoll]



[b:176f6947e7]L'Antisune et le Sune à gauche (même configuration d'OLL, mais séquence différente):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RU2R'U'RU'R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U'RU'R'U2R[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
Le double Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RU2R'U'RUR'U'RU'R'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
Le triple Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]F'rUR'U'r'FR[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]L'OLL stylée, en tout cas quand elle est exécutée [i:176f6947e7]à la Piercy[/i:176f6947e7] (Bruno):[/b:176f6947e7]
[/size:176f6947e7][cube:176f6947e7]RU2R2'U'R2U'R2'U'2R[/cube:176f6947e7]



[b:176f6947e7]La courte (Quand je l'exécute, j'ai vraiment l'impression qu'elle est très courte) (Clix):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]rUR'U'r'FRF'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]La "spéciale pop" :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R2D'RU2R'DRU2R[/cube:176f6947e7]


Désormais, la dernière face est orientée. Il reste à exécuter une dernière séquence afin de finir la résolution. Pour cela, j'utilise l'un des sésames suivants :
[i:176f6947e7]Ils ne sont pas classés. Lors d'une résolution, il faut les identifier rapidement. Pour cela, repère les blocs déjà formés.[/i:176f6947e7]

[b:176f6947e7]Le famille des G (une aide à l'identification est donnée dans le post PLL, rubrique Speedcubing) :
[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'y'R2u'RU'R'UR'uR2y[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2u'RU'RUR'uR2'yRU'R'y'[/cube:176f6947e7]

[cube:176f6947e7]R'U'RyR2'uR'URU'Ru'R2y'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2'uR'UR'U'Ru'R2y'R'URy[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7]Les N (J'ai récemment changé de séquences, mais bon...) :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]z(UR'DR2U'RD')2z'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]z(U'RD'R'2UR'D)2z'[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7]E... Euh, si je ne montre pas comment je l'exécute, elle va paraître infaisable... Je l'exécute en un peu moins de trois secondes, si je suis en forme ;)[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]lU'R'DRUR'u2R'URDR'U'Rx'y2[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Les R : J'exécute le deuxième de la main gauche, en symétrie.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'U2RU2R'FRUR'U'R'F'R2U'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]LU2L'U2LF'L'U'LULFL2'U[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]F, le copain de E... Je ne sais pas si c'est leur proximité dans notre alphabet, mais je trouve qu'ils se ressemblent... Là encore, un démonstration s'impose.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'URU'R2'F'U'FURU'lRU'R'Ux[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U2R'd'R'F'R2U'R'UR'FRU'Fy'[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]V : Je l'adore, celui-là.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'UR'd'R'F'R2U'R'UR'FRFy'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]
[u:176f6947e7][b:176f6947e7]La grande famille de T :[/b:176f6947e7][/u:176f6947e7][/size:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Le papa T :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'U'R'FR2'U'R'U'RUR'F'[/cube:176f6947e7]
[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]J, l'enfant rebelle (la séquence est celle obtenue en déplaçan



[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]L'Antisune et le Sune à gauche (même configuration d'OLL, mais séquence différente):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RU2R'U'RU'R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U'RU'R'U2R[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]Le double Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RU2R'U'RUR'U'RU'R'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]Le triple Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]F'rUR'U'r'FR[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]

[b:176f6947e7]L'OLL stylée, en tout cas quand elle est exécutée [i:176f6947e7]à la Piercy[/i:176f6947e7] (Bruno):[/b:176f6947e7]
[/size:176f6947e7][cube:176f6947e7]RU2R2'U'R2U'R2'U'2R[/cube:176f6947e7]



[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]La courte (Quand je l'exécute, j'ai vraiment l'impression qu'elle est très courte) (Clix):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]rUR'U'r'FRF'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]La "spéciale pop" :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R2D'RU2R'DRU2R[/cube:176f6947e7]


Désormais, la dernière face est orientée. Il reste à exécuter une dernière séquence afin de finir la résolution. Pour cela, j'utilise l'un des sésames suivants :
[i:176f6947e7]Ils ne sont pas classés. Lors d'une résolution, il faut les identifier rapidement. Pour cela, repère les blocs déjà formés.[/i:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]Le famille des G (une aide à l'identification est donnée dans le post PLL, rubrique Speedcubing) :
[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'y'R2u'RU'R'UR'uR2y[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2u'RU'RUR'uR2'yRU'R'y'[/cube:176f6947e7]

[cube:176f6947e7]R'U'RyR2'uR'URU'Ru'R2y'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2'uR'UR'U'Ru'R2y'R'URy[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Les N (J'ai récemment changé de séquences, mais bon...) :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]z(UR'DR2U'RD')2z'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]z(U'RD'R'2UR'D)2z'[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]E... Euh, si je ne montre pas comment je l'exécute, elle va paraître infaisable... Je l'exécute en un peu moins de trois secondes, si je suis en forme ;)[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]lU'R'DRUR'u2R'URDR'U'Rx'y2[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Les R : J'exécute le deuxième de la main gauche, en symétrie.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'U2RU2R'FRUR'U'R'F'R2U'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]LU2L'U2LF'L'U'LULFL2'U[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]F, le copain de E... Je ne sais pas si c'est leur proximité dans notre alphabet, mais je trouve qu'ils se ressemblent... Là encore, un démonstration s'impose.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'URU'R2'F'U'FURU'lRU'R'Ux[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U2R'd'R'F'R2U'R'UR'FRU'Fy'[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]V : Je l'adore, celui-là.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'UR'd'R'F'R2U'R'UR'FRFy'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]
[u:176f6947e7][b:176f6947e7]La grande famille de T :[/b:176f6947e7][/u:176f6947e7][/size:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Le papa T :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'U'R'FR2'U'R'U'RUR'F'[/cube:176f6947e7]
[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]J, l'enfant rebelle (la séquence est celle obtenue en déplaçant les quatre derniers mouvements de T au début) et son symétrique, que j'exécute main gauche :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'F'RUR'U'R'FR2'U'R'U'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]L'U'LFL'U'LULF'L2'ULU[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]Y, le cousin germain (La séquence est celle obtenue en inversant les deux moitiés de la séquence T, puis en ajoutant F au début, et F' à la fin) :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'[/cube:176f6947e7]

Enfin, le plus simple pour la fin :
[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]U et son inverse :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R2URUR'U'R'U'R'UR'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]RU'RURURU'R'U'R2'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]
[b:176f6947e7]A et son inverse :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]xR2'D2'RUR'D2'RU'Rx'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]xR'UR'D2'RU'R'D2'R2'x'[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]H, mon kif :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]M2'UM2'U2M2'UM2'[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Z[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]M2'UM2'UM'U2M2'U2M'U2[/cube:176f6947e7]

Je suis travailleur, monomanique et très assidu.Si tu veux faire du speed, ces algo vont etre moins efficaces que des algos du type :

[pcube3]RUR2U'R'y'[/pcube3] [pcube3]RURU'R'y'[/pcube3] [pcube3]uRu'y'[/pcube3]

dsl pour les autres je manque de temps la tout de suite (j'ai un oral dans qq minutes).

EDIT: les fingers tricks jouent beaucoup sur la viotesse alors si tu veux aller vite, il faut les utiliser ;)

EDIT² : travaille avec les cubes fait la ou tu ne les voie pas, tu pourra repere plus facilement les cubes a faire. En gros, retourne ton cube devant derriere.

EDIT puissance 3: Les autres cas maintenant que l'oral est fini :-D
[pcube3]R'UR2U'R'UR'y'[/pcube3] [pcube3]RU'R2UR'y'[/pcube3]voilà des multislot qui peuvent arriver pas mal de fois pendant les résolutions,
d'habitude on casse un bloc mais on peut faire ça


R'FRU'F'
(cliquez pour voir l'animation) et
lU'l'BU'L'UL
(cliquez pour voir l'animation)Alors tout d'abord ne t'inquiete pas.
Un cube ça se fait et se refait. Tu n'en sera que meilleur sur les premieres étapes.

Ensuite, si en plaçant ton coin au bon endroit tu casses tout, ca veut dire que tu n'as pas bien effectué ta formule. Ca peut arriver de connaitre la formule et de ne pas la faire une fois ou 2.
En étudiant la formule, tu vois que ton coin bien placé est a droite alors tu monte à gauche (faut pas chercher c'est mnémotechnique). Vu que tu montes à gauche, tu pousses la couronne du haut vers la gauche. Par soucis d'égalité, tu continues en levant celle de droite puis tu tournes la couronne du haut vers la droite (en quelque sorte, c'est la symétrie.). En poussant vers la droite, tu verras que la pièce à gauche c'est remise en place. Puisqu'elle a envie de retourner chez elle, alors tu n'as plus qu'à redescendre à gauche. Or comme depuis le début on essaye de faire les choses de façon symétrique, tu finis en remettant la pièce a droite et en abaissant à droite, ce qui revient à tout remettre en place. Ne pas oublier de faire le quart de tour final.

Sinon, petites choses intéressantes à savoir. Si tu as 2 coins bien placés, ça marchera à condition de les placer à droite et de faire 1/2 tour à la fin comme sur l'applet qui suit.

[]L'URU'LUR'U2'[/]

Si tu as tout mis en place avant de faire ta formule et que tu en est sûr et que ça ne fait rien. Dans ce cas là, refais ta formule au même endroit et normalement c'est bon.T'inquiètes pas pour le nombre de post, si le principal est que tu y arrives.

Par contre, je comprend pas trop ta question donc je vais improviser.

Tu ne vois pas s'il faut tourner le cube ou la rangée O.
Je dirais bien peu importe selon ce qu'on voit sur les applets suivant

[]UL'URU'LUR'U2'[/] []yL'URU'LUR'U2'[/]

Si tu regardes la couronne du haut, tu verras que c'est la même configuration. Et c'est la même formuleBonjour ! :) je voudrais comprendre pourquoi on fait une difference en Sune et antisune dans l'etape des OLL car :

Si on fait sune :

RUR'URU2R'
(cliquez pour voir l'animation)

revient a fait un Antisune :


RU2R'U'RU'R'
(cliquez pour voir l'animation)

or dans le post-it du forum "coin du speedcubing" dans la partie Oll les 4 premier algos pourrait etre fait que par des sune ou antisune...

donc en gros on pourrait utiliser que sune ouque antisune pour les 4 premier OLL non ?Et en parlant de Fingerstricks, pour la PLL Z, vous préférez quel algo des 2 suivants?

[pll]U'R'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'U'[/pll]

[pll]UR'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'U[/pll][quote:560132480e="Salim"]Et en parlant de Fingerstricks, pour la PLL Z, vous préférez quel algo des 2 suivants?[/quote:560132480e]

Alors je dirais : Les deux sont utilisables, cela dépend du dernier mouvement de l'OLL et de la position de mes mains à ce moment-là.

Je préfère : [pll]R'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'[/pll] :smt040:Et bien voila, le but du topic est de nous permettre d'echanger bos algos de COLL, de debattre duquel est le mieux etc . . .

Je commence avec le cas H, et les algos que j'utilise :


RUR'URU'R'URU2'R'
(cliquez pour voir l'animation)

RUR'Uy'R'URU'R2'FRF'R
(cliquez pour voir l'animation)

R'U'RU'R'zR'UR'DRU'z'
(cliquez pour voir l'animation)

RU2'R2'FU'R2U'R2'UF'UR
(cliquez pour voir l'animation)

Et vous ?Uniquement le premier pour moi. C'est celui qui coule le mieux avec mes petits doigts.

Edit : en fait non. il y ressemble mais c'est plutot :

RU2R'U'RUR'U'RU'R'
(cliquez pour voir l'animation)Je souhaiterais bénéficier de vos lumières pour éclairer ma sombre connaissance de certaines F2L que je trouve un peu lentes à mon goût :-D

Que proposez-vous pour :


D2R2D'R'DR'D'R2D'x2z'
(cliquez pour voir l'animation)


U'B'R2BUx2z'
(cliquez pour voir l'animation)


R2U2R2URU'RU2x2z'
(cliquez pour voir l'animation)


U'RU'R'B'RBU2x2z'
(cliquez pour voir l'animation)

Qui dit (certainement) mieux? :PVois tu mon cher salim, tu cherche trop a apprendre des algo et tu ne laisse pas parler ton intuition.

Par exemple, pour le deuxieme, tu as un tres facile :

R2U'R'UR'U'RUz'
(cliquez pour voir l'animation)

Tu noteras que cette astuce peut etre utilisée pour tous les F2L ou la facette blanche du coin est a droite.

Bon et tant qu'a faire, bosse ton U2 ca ira mieux pour la troisieme par exemple (une des seule pour lesquelles j'ai appris un algo, qui est le meme que le tiens).

Enfin, evite de passer tes F2L sur la face du bas, c'est vraiment chercher les problemes ca ! Par contre, tu peut les passer sur le slot UB, en "miroirant" tes F2L selon l'axe F/B.

Perso, je met a croix en bas, et peu du coup acceder a tous les slots. Bien sur, les algos doivent etre intuitifs,

Tu noteras que cette astuce peut etre utilisée pour tous les F2L ou la facette blanche du coin est a droite.

Bon et tant qu'a faire, bosse ton U2 ca ira mieux pour la troisieme par exemple (une des seule pour lesquelles j'ai appris un algo, qui est le meme que le tiens).

Enfin, evite de passer tes F2L sur la face du bas, c'est vraiment chercher les problemes ca ! Par contre, tu peut les passer sur le slot UB, en "miroirant" tes F2L selon l'axe F/B.

Perso, je met a croix en bas, et peu du coup acceder a tous les slots. Bien sur, les algos doivent etre intuitifs, il s'agit aps d'aller apprendre 20 algos pour chaque slot . . .

Enfin, des algos intuitifs et bien compris, te permettentd e mieux suivre ce qui se passe sur le cube pour reperer ta prochaine paire d'arrete/coin.[quote:a1f6f23895="deadalnix"]Vois tu mon cher salim, tu cherche trop a apprendre des algo et tu ne laisse pas parler ton intuition.

Par exemple, pour le deuxieme, tu as un tres facile :

R2U'R'UR'U'RUz'
(cliquez pour voir l'animation)
[/quote:a1f6f23895]

L'algo que je cite pour celui ci c'est moi qui l'ai trouvé tout seul dans mon lit :-D

Je vais essayer de suivre ce que tu dis :)Ce que je veux dire, c'est que ca n'est pas important que tu l'ai trouvé toi meme ou non, mais que tu sorte de l'aproche j'apprend un algo pour tel ou tel cas. Il vaut mieux se contenter d'un truc, d'une astuce bein compris, et qui peu souvent s'appliqer a plusieurs cas.

Il y a en gros trois cas avec un truc a comprendre :
1/ comme je te montre plus haut, le cas ou le coin a la facette blanche sur la droite
2/ le cas ou la facette de droite du coin et de l'arrete sont de meme couleur, je dis assortie dans mes documents :

RU'R'UR2U'RUz'
(cliquez pour voir l'animation)
3/ cas ou les pieces ne sont pas assorties :

RU'R'UR'U'R'Uz'
(cliquez pour voir l'animation)

A partir de ca, tu peu faire deja la majeure partie des cas.je tiens a préciser que la dernière oll me vient de BenJ et que le première est aussi facile en symétrie Back/Front.

Sinon de bob burton:


f (R U R' U') f' U' F (R U R' U') F'
(cliquez pour voir l'animation)

f (R U R' U') f' U F (R U R' U') F'
(cliquez pour voir l'animation)

étonnant de simplicité

et une de bonhomme qu'il tient de G-kid qui le tient d'on ne sait où


RU2R2'FRF'U2R'FRF'
(cliquez pour voir l'animation)
aussi simplePour le cas D (et miroir) on peut appliquer la formule suivante :

RU'RU+A (comme pour le E quoi^^)

Ce qui donnerait :

RU'RUFR'F'z'
Et avec cette dernière oll, je termine l'apprentissage de fridrich.


R'U2R2'UR'URU2'x'U'R'Ux
(cliquez pour voir l'animation)

encore de notre ami bobA-t'on déjà parlé d'un cas particulier dont je profite volontiers dans mes résolutions?
Ça s'appelle formule des doublons, formule à laquelle j'ai ajouté une légère variante.


R2U2R2U2R2
(cliquez pour voir l'animation)Je ne l'ai pas trouvé dans le F2L (à moins que je suis très aveugle) (je ne sais pas où le poster alors je le met ici)


R'URUFU'F'U2UL'U'LU'F'UFU2U'R'URUFU'F
(cliquez pour voir l'animation) (premiere fois (premiere fois que je fais ce truc)
(bon c'est pas vraiment ce que j'attendais, j'ai fait la premiere face le probleme c'est que j'ai deux belges non jaunes en meme temps, c'est très chiant de faire 3 belges...)Genre ca ?




R2U2R2U2R2
(cliquez pour voir l'animation)Tandis que je cherchais des trucs pour couvrir mon livre de Géographie ( :-D ), je suis tombé sur le livret livré avec le Rubik's Cube.

Amusé, je le feuillette, et tombe sur la partie en français. Avec une notation simple, il explique (sommairement, y'a que 5 algos : aucun miroir,... :)) comment résoudre le cube (dont le record est de 22,95s , il est marqué :roll:).

Voilà la méthode :

  • [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]La croix + la première face[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    A faire intuitivement :P

    [*:c0c35a739a][u:c0c35a739a][b:c0c35a739a]Le deuxième étage[/b:c0c35a739a][/u:c0c35a739a]

    Le belge :

    LD'L'D'LD2'L'DLDL'x2
    (cliquez pour voir l'animation)

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Placer les coins du troisième étage[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Permuter 2 coins adjacents :
    [cube:c0c35a739a]R'D'RFDF'R'DRD2x2[/cube:c0c35a739a]

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Orienter les coins du troisième étage[/u:c0c35a

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Placer les coins du troisième étage[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Permuter 2 coins adjacents :
    [cube:c0c35a739a]R'D'RFDF'R'DRD2x2[/cube:c0c35a739a]

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Orienter les coins du troisième étage[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Exécuter une rotation de 3 coins :
    [cube:c0c35a739a]R'D'RD'R'D2RD2x2[/cube:c0c35a739a]

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Finir le cube[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Avec 2 arêtes adjacentes à retourner :
    [cube:c0c35a739a]L'RF'LR'D2L'RF'LR'[/cube:c0c35a739a]

    [cube:c0c35a739a]FLB'L'BF'DBD'B'[/cube:c0c35a739a]

    *clin d'œil à Lepafo qui doit reconnaitre ces et ses algos :wink:*
    [/list:o:c0c35a739a]

    Comme je l'avais précisé ci-avant, cette méthode de résolution du Rubik's Cube est très sommaire, et on peut notamment le voir avec les algos du troisième étage qui sont très peu nombreux (donc il faut beaucoup de patience pour y arriver :oui:).

    Coordialement :-DCette fois je double post parce que ma progression est majeure .

    j'ai changé 2 trucs dans ma facon de faire qui m'aident enormement ...
    C'est tout con mais je fais mes belges en tenant le cube les blanc en bas; ca permet de gagner beaucoup de temps de reperage.

    Sinon pour la croix j'utilise ca (que ma montré un pote ) ; ca va beaucoup plus vite et mes doigts connaissent deja l'algo
    RU2R'U'RU'R'
    C'est celle qu'on avait prevu de mettre dans la prochaine mouture du site.

    On comptait aussi remplacer la momie par :
    FURU'R'F'
    [quote:ee230b3fbd="deadalnix"]C'est celle qu'on avait prevu de mettre dans la prochaine mouture du site.

    On comptait aussi remplacer la momie par :
    FURU'R'F'
    [/quote:ee230b3fbd]

    Et sa petite soeur ?
    FRUR'U'F'
    Y'a t'il un moyen pour simplifier quand deux arretes jaunes sont bien placés et orientés mais quand ils sont opposé?
    F2U'LR'F2L'RU'F2
    Au fait la je suis obligé de faire deux fois.

    Merci[quote:6cfffae54d="erOsat"]Rebonjour a tous!
    j'ai encore un souci
    sur le site il est marque de faire L-O-R-Oi-Li-O-Ri-Oi
    mais sa ne marche pas pour ma configuration comment cela ce fait-il?
    [img:6cfffae54d]http://img265.imageshack.us/img265/1960 ... mw4.th.jpg[/img:6cfffae54d][/quote:6cfffae54d]

    La formule L'URU'-LUR'U' sert à faire tourner tous les coins dans le sens des aiguille d'une montre, sauf celui qui est en bas, à droite.
    Sachant cela, à toi de prendre ton cube dans le bon sens, tout en vérifiant que les étapes précédentes ont été faites. (Ça paraît bête, mais une fois, j'ai essayé trois fois avant de me rendre compte que j'avais raté un truc avant...)

    Petit détail encore, cet algo ne fait que de positionner les coins, et donc... ils ne seront pas forcément bien orienté. Ne t'attends pas à ce que le cube soit fini après cela, mais juste à ce qu'ils soient "à leur place".
    Voilà, j'espère que c'est plus clair... :wink:

    EDIT : Si tu as un doute concernant la notation, regarde l'applet, peut-être que tu confonds les lettres/mouvements.

    [pll]L'URU'LUR'U'[/pll]Ben tu sais, ca ne fait qu'un mois que je cube.
    Et je ne sais pas si c'est une bonne moyenne ou pas mais elle est actuellement de 1min3 environ , et je dessends regulierement sous la minute voire parfois (c'est assez exceptionnel quand meme) sous les 50 sec.

    Et j'utilise la méthode LBL.
    Cela dit j'ai changé quelques trucs , je te les donne au cas ou ca puisse t'aider.
    Je me suis pas mal entrainé a faire la croix , c'est tout bête mais au final en comparant les différentes techniques on s'appercoit assez vite que pour certains cas , la croix peut se faire en 7 ou 8 mouvements.
    J'essaye de placer les coins intelligemment ; je veux dire par la que si un coin est sorti et "pausable" a la place d'un autre , je vais commencer par le mettre ce qui va sortir l'autre , au lieu de sortir le premier ; c'est tout con mais je le faisais pas au début et ca aide.
    Pour les belges (belge normal , mon cerveau a un blocage avec le belge simplifié) ,je prends le cube a l'envers (les blancs en bas en admettant que tu commences par ta face blanche). Cela permet de gagner pas mal de temps en repérage et de suivre plus facilement les autres belges qui se baladent au milieu des algos.
    L'etape de la croix (jaune donc) : c'est la que j'ai gagné le plus de temps;
    J'utilise ces algos
    FURU'R'F'
    ou encore
    FRUR'U'F'
    pour placer tes arretes , il y a un algo que tu doit deja connaitre (c'est en fait la moitié de la séquence te permettant d'orienter les coins)
    2 arretes à coté à echanger ou 2 arretes en face à echanger
    U'RU2R'U'RU'R'
    ou
    URU2R'U'RU'R'yRU2R'U'RU'R'
    Ces sequences sont pratiques quand tu connais bien le mouvement , mais si tu aimes pas , il éxiste d'autres trucs plus rapides .

    Pour le placement des arretes pas de secret , ca va vite (2 sequences max)
    Et pour l'orientation des coins j'utilise le truc normal agrémenté des 4 derniers algos de cette page

    PS : pour la croix jaune , il y a 2 cas "speciaux" que j'ai appris qui sont assez simpa (et surtout tres simples )car il reviennent "relativement" souvent (ils permettent de placer et d'orienter la croix directement)
    MU'M'U2MU'M'
    et
    MUMUMU2M'UM'UM'U2

    Bien entendu , tu peux en apprendre bien plus.
    En gros essaye de bien maitriser le cas général , pour ensuite te "specialiser" au fur et a mesure que tu maitrises ce que tu utilises.
    En tous cas c'est comme ca que je fais et ce ne sont que des conseils de novices , mais ca peut porter ces fruits ... :smt040:


    PS: dsl pour la taille du post

    PPS : d'ailleurs , je commence a hésiter aussi a me mettre au F2L ...Soit tu fais un belge dans le vide, en fait en mettant une pièce avec un coté jaune à la place, pour re-rentrer ton arête après, soit tu as un algorithme qui fait ça:

    Belge*2:

    (D'R'DRDFD'F') D2 (D'R'DRDFD'F')


    z2y2D'R'DRDFD'F'D2D'R'DRDFD'F'z2y2
    (cliquez pour voir l'animation)

    Ou alors:

    R2D2F'R2FD2RD'R


    z2y2R2D2F'R2FD2RD'Rz2y2
    (cliquez pour voir l'animation)

    (Ne t'occupe pas du cube qui bouge en entier au début et à la fin, c'est juste pour le mettre dans le sens dans lequel tu le tiens. )http://deadal.nix.free.fr/moyen.php :smt040:

    Sinon, j'aime assez celle ci :

    [petrus]RUR'dR'URU'R2'FRF'R[/petrus]Je dois dire que je suis assez fan de

    [petrus]B'D' U'RUR'U'RUR'U'RUR' DB[/petrus]

    Ca passe tout en finger tricksCette méthode utilise deux OLL classiques :
    [_F_] = F (RUR'U')*3 F'
    [_R_] = RU (UR'U'R)*2 U'R'

    En les combinants, on obtient cinq PLL simplissimes :
    V = U [_F_] [_R_]
    Y = [_R_] U [_F_]
    H = [_R_] U [_R_] U'
    Z = [_R_] U' [_R_] U
    E = ([_F_] U')*3 U'

    Faciles à mémoriser, rapides à exécuter, et sans regrips. C'est la voila method !

    En images :

    F (RUR'U')3 F'
    (cliquez pour voir l'animation)
    RU (UR'U'R)2 U'R'
    (cliquez pour voir l'animation)

    [pll]U (F (RUR'U')3 F') (RU (UR'U'R)2 U'R')[/pll]
    [pll]U' (RU (UR'U'R)2 U'R') U (F (RUR'U')3 F') U[/pll]
    [pll](RU (UR'U'R)2 U'R') U (RU (UR'U'R)2 U'R') U'[/pll]
    [pll](RU (UR'U'R)2 U'R') U' (RU (UR'U'R)2 U'R') U[/pll]
    [pll]((F (RUR'U')3 F') U')3 U'[/pll]

    Si l'on apprend les PLL "de base" A et U qui permettent (lorsqu'on les combine entre-elles) de résoudre G, R et J, il ne reste plus que les PLL T, F et N. Avis aux amateurs !

    Edit : Je mets régulièrement ce post à jour, au grès de vos trouvailles ou des miennes. Du coup, les réponses de la première page sont un peu en décalage avec la récente refonte du bidule.
Modifié en dernier par PianoMan le lun. déc. 31, 2007 12:27 pm, modifié 66 fois.
- La notion de record "unlucky" n'a pas de sens.
- Des PLL simplissimes, c'est possible ! (et c'est ici)
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Message par Nostra »

Bah, juste une remarque... Chacun doit trouver ce qui lui plait. Personne n'affectionne les memes choses...

http://pagesperso-orange.fr/rubikubik/OLLPLL.htm , tu y trouvra peut etre ton bonheur, sinon, sur le web, il y a tout ce que tu veux...

Et juste en passant : (RUR'U')^3 est probablement la plus rapide des façon d'insérer un coin dans ce cas là. Les 12 mouvements avec une tout petit peu d'entrainement se passent en 0.7-0.8s
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Message par PianoMan »

Bien d'accord avec toi, c'est chacun ses gouts. Cependant, il me semble que la plupart des sites mettent en avant les PLL les plus rapides, rarement celles les plus simples à retenir... c'est justement l'idée de ce post.
- La notion de record "unlucky" n'a pas de sens.
- Des PLL simplissimes, c'est possible ! (et c'est ici)
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Message par neos »

Une fois que les doigts se souviennent de l'algo, même le plus compliqué des algos devient simple... et se fait oublier.
2x2x2 : 12.68" / 3x3x3 : 44.16" / 4x4x4 (Ofapel): 6" / 5x5x5 (Ofapel): 10'
http://www.myspace.com/schombert" onclick="window.open(this.href);return false;
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Tatsuya
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Message par Tatsuya »

Nostra a écrit :Et juste en passant : (RUR'U')^3 est probablement la plus rapide des façon d'insérer un coin dans ce cas là. Les 12 mouvements avec une tout petit peu d'entrainement se passent en 0.7-0.8s
Ce qui est drôle c'est qu'on peut faire 11 mouvements au lieu de 12 et que personne ne semble le remarquer ... il suffit de faire (U'R'U) (RU'R'U)^2.
Ca reste simple à retenir et pour moi ça va plus vite ... forcément.
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Salim
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Message par Salim »

[quote:18b411d7ae="rafffel"]??RU2R'U'RU'R' = l'U'LURU'RU'r'F
j'ai pas trop l'impression ou ya un bug lol pasque moi j'ai bien 5 position de depart different et 5 algo different[/quote:18b411d7ae]

je n'ai pas la première et 2 fois la deuxième


RU2R'U'RU'R'
(cliquez pour voir l'animation)
l'U'LURU'r'F
(cliquez pour voir l'animation)C'est-à-dire ceci :p

[PLL](U' R' U' R U' R U R U' R' U R) (U R2 U' R' U') [/PLL]

PS Moi j'utilise ça

PS Moi j'utilise ça : (un peu le même principe que celle de irn)

[cube:da3adb1e2c]R2r'2DR'rD2R2r'2D2R'rD'R'2r2[/cube:da3adb1e2c]et je viens de trouver un nouvel algo pour le PLL U

[PLL](L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2L[/PLL]
(L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2L

[PLL](L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2L[/PLL]
(L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2L


il ne fait que 120 mouvements

il est utile pour les tricubes

EDIT sorry je me suis planté completement dans la transcription, en fait il fait 2 fois moins de mouvement j'ai corrigé les algosC'est un truc comme ça que tu veux?

[PLL]z'U2LULU'L'U'L'U'LU'[/PLL]

Ou il faut impérativement que les L et les L' soient alternés c

Ou il faut impérativement que les L et les L' soient alternés comme ça : L . L' . L . L' . L . L' ... ?

PS Tiré du Poisson aux Milles Techniques, bien sur :ppetite astuce sans doute déjà brevetée pour les layeristes:-D :-D :-D
eh oui je pense ne rien avoir trouvé, mais pourquoi ne pas faire des 'cas' pour le last layer en lbl?les algos seraient déjà existants, mais simplement un repérage plus aisé...

petit exemple pour la croix(étape la plus bloquante)^^
[]M'UM'UM'U2MUMUMU'FRUR'U'F'[/]

alors?ça vous dit?
même si tous vous en êtes à la fridrich :lol:

ps:faites pas gaffe aux coins ils font :smt013pas mal :)

en ce moment ma technique de croix est;

orienter:

soit ceci

UFRUR'U'F'
(cliquez pour voir l'animation)opposés
soit cela

FURU'R'F'
(cliquez pour voir l'animation) adjacents

puis placer, avec la demi formule de fin du site de cyril.
(triangulation)
soit elle,
[cube:4646f89669]RU2R'U'RU'R'[/cube:4646f89669]
soit elle.
[cube:4646f89669]L'U2LUL'UL[/cube:4646f89669]


vous vous en foutez des angles, là, ils m'agacent...

si tous les cubes sont placés, alors tentez un pll...comme l adjacents

puis placer, avec la demi formule de fin du site de cyril.
(triangulation)
soit elle,
[cube:4646f89669]RU2R'U'RU'R'[/cube:4646f89669]
soit elle.
[cube:4646f89669]L'U2LUL'UL[/cube:4646f89669]


vous vous en foutez des angles, là, ils m'agacent...

si tous les cubes sont placés, alors tentez un pll...comme lui par exemple:
[cube:4646f89669]M2UMU2M'UM2[/cube:4646f89669]

ou son contraire, mais je suppose que tout cela n'est pas trop utile^^
[cube:4646f89669]M2U'MU2M'U'M2[/cube:4646f89669]


voilàd'apres le post de troll je propose une pll H

[pll]U R'2 U'2 R2 U2 R'2 U R2 U2 R'2 U'2 R2 U2[/pll]Dsl pour le double post, mais voilà ce que j'utilise:

[b:c81f5667e8]Les F2L:[/b:c81f5667e8]
1) Je fais la première face, contenant le bloc 1x1x3

2) Je mets ma première face à gauche, en tenant le bloc ainsi que les arêtes opposés (bloc 1x2x3) pour permettre des r et r'.
On place le belge en haut, et on effectue une des deux formules (tourner l'applet première face à gauche)


R' U' R' U' R' U R U R
(cliquez pour voir l'animation) ou
R U R U R U' R' U' R'
(cliquez pour voir l'animation)


[b:c81f5667e8]Le LL:[/b:c81f5667e8]
3) Les 2 premières couronnes sont finies. On retourne le cube et on place le bloc en bas à gauche pour les droitiers. On va orienter les coins et les résoudre ainsi.

[petrus]R U'2 R' U' R U R' U' R U' R'[/petrus] [petrus]RU'2 R2 U' R2 U' R2 U'2 R[/petrus] [petrus]RUR'URU'2 R'2 U' R U' R' U2 R[/petrus] [petrus]R U'2 R' U' R U R' U' R U R' U' R U' R'[/petrus]
[petrus]R U'2 R' U' R U' R'[/petrus] [petrus]R' U2 R U R' U R[/petrus] [petrus]R'U2RUR'UR2U2R'U'RU'R'[/petrus]


4) On oriente les arêtes:
[petrus]MURUR'U'M2URU'r'[/petrus] [petrus]RUR'U'M'URU'r'[/petrus] [petrus]MU'M'U2MU'M'[/petrus]


5) et on place, en faisant si nécessaire l'ajustement avec le move U:
[cube:c81f5667e8]M2U'M2U2M2U'M2[/cube:c81f5667e8] [cube:c81f5667e8]UR'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'U[/cube:c81f5667e8] [cube:c81f5667e8]RU'RURURU'R'U'R2[/cube:c81f5667e8] [cube:c81f5667e8]R2URUR'U'R'U'R'UR'[/cube:c81f5667e8]

_______________
Average: 38.41 seconds
Individual Times: 37.50, 33.50, 40.59, 35.01, (32.11), (1:00.16), 41.14, 39.86, 35.13, 41.14, 41.98, 38.26Piano: Je t'en montrerai des autres en lives si tu veux ^^
AleXouil:
[ oll]FRUR'U'F'[/ oll]
C'est presque le même que le tien mais pass
C'est presque le même que le tien mais passe mieux en finger trick. JE crois que c'est de ma fautes j'avais mal écrit l'algo c'est corrigé, l'algo c'est: FRUR'U'F'Encore une moyenne sub 40 :) (de justesse^^)

Cube:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]3x3x3[/color:e2ab85ffd8]
Méthode:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]F2L + Fish Technique 3~4 looks[/color:e2ab85ffd8]
décompte:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]15sec.[/color:e2ab85ffd8]
Enlever le meilleur et le pire:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]1 essais[/color:e2ab85ffd8]
Date:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]2007-5-20 19:40:10[/color:e2ab85ffd8]

1. [b:e2ab85ffd8][color=#00F000:e2ab85ffd8]36.109[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]
2. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]38.875[/color:e2ab85ffd8]
3. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]36.313[/color:e2ab85ffd8]
4. [b:e2ab85ffd8][color=#F00000:e2ab85ffd8]44.578[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]
5. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]42.407[/color:e2ab85ffd8]
6. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]37.797[/color:e2ab85ffd8]
7. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]44.281[/color:e2ab85ffd8]
8. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]37.093[/color:e2ab85ffd8]
9. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]44[/color:e2ab85ffd8]
10. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]39.297[/color:e2ab85ffd8]
11. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]36.719[/color:e2ab85ffd8]
12. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]42.281[/color:e2ab85ffd8]
Moyenne : [b:e2ab85ffd8][color=#E0A000:e2ab85ffd8]39.979[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]
Moyenne "élaguée" : [b:e2ab85ffd8][color=#F0B000:e2ab85ffd8]39.906[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]

Le 44,578 comportait un B ;je suis content, j'ai pas passé trois plombes à le passer! xD

(B = [PLL]R'UR'U'yR'F'R2U'R'UR'FRFU2[/PLL])Toujours dans le même ordre d'idée (à savoir : le last layer en 4 looks), message à Ganga mais qui en intéressera peut-être d'autres :

ça y est, j'ai trouvé mon algo fétiche pour faire la croix en un coup :


F (R U R' U') S (R U R' U') f'
(cliquez pour voir l'animation)

F (R U R' U') S (R U R' U') f'

Comme mon cube est super détendu, le S passe tout seul, et du coup, j'évite la série de F qui me gonfle tant. (Et le pouce gauche ne décole pratiquement).

Merci de votre attention, à vous Paris, à vous les studios.c'est le mm algo mais fai d'une autre façon, ça revient à presque 2 fois la mm chose


FRUR'U'F' f RUR' U' f'
(cliquez pour voir l'animation)Le miens est plus court mais permute les arêtes. A vous de voir si vous préférez les placer apres ou pas.
["oll"]RU2R'U'RUR'U'RU'R'[/"oll"]J'ai repris le cube début mai 2007 environ, je pense. Je savais le faire il y a une quinzaine d'années (mais pas du tout de tachycubisme à l'époque pour moi), mon record était 1:53. Méthode bourrine LbL. J'essayais d'aller vite, mais seulement avec les quelques formules que je connaissais, et un cube à la limite du pierreux, aussi fluide dans les mouvements que s'il avait été graissé à la Super GLUE 3.

Après de nombreuses recherches sur Internet, j'ai opté pour la méthode de Lars Petrus.

Je ne voulais pas en apprendre des masses pour savoir à nouveau résoudre ce cube.

Pour le dernier étage, j'ai commencé par la méthode basique, à savoir :
- Placement des coins ;
- Orientation des coins ;
- Placement des arêtes.

J'ai ensuite progressivement glissé vers les COLLs (placement et orientations des coins en une fois). Je les ai finalement abandonnés au profit d'une autre résolution du dernier étage en deux temps :

- Orientation des coins (OLL)
- Permutation des arêtes et des coins (PLL).

Je vous livre aujourd'hui, vendredi 28 février 2008, les séquences que j'exécute pour résoudre le dernier étage :

[b:176f6947e7]
Le célébrissime Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cubeoll]RUR'URU2R'[/cubeoll]



[b:176f6947e7]L'Antisune et le Sune à gauche (même configuration d'OLL, mais séquence différente):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RU2R'U'RU'R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U'RU'R'U2R[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
Le double Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RU2R'U'RUR'U'RU'R'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
Le triple Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]F'rUR'U'r'FR[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]L'OLL stylée, en tout cas quand elle est exécutée [i:176f6947e7]à la Piercy[/i:176f6947e7] (Bruno):[/b:176f6947e7]
[/size:176f6947e7][cube:176f6947e7]RU2R2'U'R2U'R2'U'2R[/cube:176f6947e7]



[b:176f6947e7]La courte (Quand je l'exécute, j'ai vraiment l'impression qu'elle est très courte) (Clix):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]rUR'U'r'FRF'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]La "spéciale pop" :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R2D'RU2R'DRU2R[/cube:176f6947e7]


Désormais, la dernière face est orientée. Il reste à exécuter une dernière séquence afin de finir la résolution. Pour cela, j'utilise l'un des sésames suivants :
[i:176f6947e7]Ils ne sont pas classés. Lors d'une résolution, il faut les identifier rapidement. Pour cela, repère les blocs déjà formés.[/i:176f6947e7]

[b:176f6947e7]Le famille des G (une aide à l'identification est donnée dans le post PLL, rubrique Speedcubing) :
[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'y'R2u'RU'R'UR'uR2y[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2u'RU'RUR'uR2'yRU'R'y'[/cube:176f6947e7]

[cube:176f6947e7]R'U'RyR2'uR'URU'Ru'R2y'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2'uR'UR'U'Ru'R2y'R'URy[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7]Les N (J'ai récemment changé de séquences, mais bon...) :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]z(UR'DR2U'RD')2z'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]z(U'RD'R'2UR'D)2z'[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7]E... Euh, si je ne montre pas comment je l'exécute, elle va paraître infaisable... Je l'exécute en un peu moins de trois secondes, si je suis en forme ;)[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]lU'R'DRUR'u2R'URDR'U'Rx'y2[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Les R : J'exécute le deuxième de la main gauche, en symétrie.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'U2RU2R'FRUR'U'R'F'R2U'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]LU2L'U2LF'L'U'LULFL2'U[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]F, le copain de E... Je ne sais pas si c'est leur proximité dans notre alphabet, mais je trouve qu'ils se ressemblent... Là encore, un démonstration s'impose.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'URU'R2'F'U'FURU'lRU'R'Ux[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U2R'd'R'F'R2U'R'UR'FRU'Fy'[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]V : Je l'adore, celui-là.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'UR'd'R'F'R2U'R'UR'FRFy'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]
[u:176f6947e7][b:176f6947e7]La grande famille de T :[/b:176f6947e7][/u:176f6947e7][/size:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Le papa T :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'U'R'FR2'U'R'U'RUR'F'[/cube:176f6947e7]
[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]J, l'enfant rebelle (la séquence est celle obtenue en déplaçan



[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]L'Antisune et le Sune à gauche (même configuration d'OLL, mais séquence différente):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RU2R'U'RU'R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U'RU'R'U2R[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]Le double Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RU2R'U'RUR'U'RU'R'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]Le triple Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]F'rUR'U'r'FR[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]

[b:176f6947e7]L'OLL stylée, en tout cas quand elle est exécutée [i:176f6947e7]à la Piercy[/i:176f6947e7] (Bruno):[/b:176f6947e7]
[/size:176f6947e7][cube:176f6947e7]RU2R2'U'R2U'R2'U'2R[/cube:176f6947e7]



[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]La courte (Quand je l'exécute, j'ai vraiment l'impression qu'elle est très courte) (Clix):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]rUR'U'r'FRF'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]La "spéciale pop" :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R2D'RU2R'DRU2R[/cube:176f6947e7]


Désormais, la dernière face est orientée. Il reste à exécuter une dernière séquence afin de finir la résolution. Pour cela, j'utilise l'un des sésames suivants :
[i:176f6947e7]Ils ne sont pas classés. Lors d'une résolution, il faut les identifier rapidement. Pour cela, repère les blocs déjà formés.[/i:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]Le famille des G (une aide à l'identification est donnée dans le post PLL, rubrique Speedcubing) :
[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'y'R2u'RU'R'UR'uR2y[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2u'RU'RUR'uR2'yRU'R'y'[/cube:176f6947e7]

[cube:176f6947e7]R'U'RyR2'uR'URU'Ru'R2y'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2'uR'UR'U'Ru'R2y'R'URy[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Les N (J'ai récemment changé de séquences, mais bon...) :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]z(UR'DR2U'RD')2z'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]z(U'RD'R'2UR'D)2z'[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]E... Euh, si je ne montre pas comment je l'exécute, elle va paraître infaisable... Je l'exécute en un peu moins de trois secondes, si je suis en forme ;)[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]lU'R'DRUR'u2R'URDR'U'Rx'y2[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Les R : J'exécute le deuxième de la main gauche, en symétrie.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'U2RU2R'FRUR'U'R'F'R2U'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]LU2L'U2LF'L'U'LULFL2'U[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]F, le copain de E... Je ne sais pas si c'est leur proximité dans notre alphabet, mais je trouve qu'ils se ressemblent... Là encore, un démonstration s'impose.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'URU'R2'F'U'FURU'lRU'R'Ux[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U2R'd'R'F'R2U'R'UR'FRU'Fy'[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]V : Je l'adore, celui-là.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'UR'd'R'F'R2U'R'UR'FRFy'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]
[u:176f6947e7][b:176f6947e7]La grande famille de T :[/b:176f6947e7][/u:176f6947e7][/size:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Le papa T :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'U'R'FR2'U'R'U'RUR'F'[/cube:176f6947e7]
[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]J, l'enfant rebelle (la séquence est celle obtenue en déplaçant les quatre derniers mouvements de T au début) et son symétrique, que j'exécute main gauche :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'F'RUR'U'R'FR2'U'R'U'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]L'U'LFL'U'LULF'L2'ULU[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]Y, le cousin germain (La séquence est celle obtenue en inversant les deux moitiés de la séquence T, puis en ajoutant F au début, et F' à la fin) :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'[/cube:176f6947e7]

Enfin, le plus simple pour la fin :
[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]U et son inverse :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R2URUR'U'R'U'R'UR'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]RU'RURURU'R'U'R2'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]
[b:176f6947e7]A et son inverse :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]xR2'D2'RUR'D2'RU'Rx'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]xR'UR'D2'RU'R'D2'R2'x'[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]H, mon kif :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]M2'UM2'U2M2'UM2'[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Z[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]M2'UM2'UM'U2M2'U2M'U2[/cube:176f6947e7]

Je suis travailleur, monomanique et très assidu.Si tu veux faire du speed, ces algo vont etre moins efficaces que des algos du type :

[pcube3]RUR2U'R'y'[/pcube3] [pcube3]RURU'R'y'[/pcube3] [pcube3]uRu'y'[/pcube3]

dsl pour les autres je manque de temps la tout de suite (j'ai un oral dans qq minutes).

EDIT: les fingers tricks jouent beaucoup sur la viotesse alors si tu veux aller vite, il faut les utiliser ;)

EDIT² : travaille avec les cubes fait la ou tu ne les voie pas, tu pourra repere plus facilement les cubes a faire. En gros, retourne ton cube devant derriere.

EDIT puissance 3: Les autres cas maintenant que l'oral est fini :-D
[pcube3]R'UR2U'R'UR'y'[/pcube3] [pcube3]RU'R2UR'y'[/pcube3]voilà des multislot qui peuvent arriver pas mal de fois pendant les résolutions,
d'habitude on casse un bloc mais on peut faire ça


R'FRU'F'
(cliquez pour voir l'animation) et
lU'l'BU'L'UL
(cliquez pour voir l'animation)Alors tout d'abord ne t'inquiete pas.
Un cube ça se fait et se refait. Tu n'en sera que meilleur sur les premieres étapes.

Ensuite, si en plaçant ton coin au bon endroit tu casses tout, ca veut dire que tu n'as pas bien effectué ta formule. Ca peut arriver de connaitre la formule et de ne pas la faire une fois ou 2.
En étudiant la formule, tu vois que ton coin bien placé est a droite alors tu monte à gauche (faut pas chercher c'est mnémotechnique). Vu que tu montes à gauche, tu pousses la couronne du haut vers la gauche. Par soucis d'égalité, tu continues en levant celle de droite puis tu tournes la couronne du haut vers la droite (en quelque sorte, c'est la symétrie.). En poussant vers la droite, tu verras que la pièce à gauche c'est remise en place. Puisqu'elle a envie de retourner chez elle, alors tu n'as plus qu'à redescendre à gauche. Or comme depuis le début on essaye de faire les choses de façon symétrique, tu finis en remettant la pièce a droite et en abaissant à droite, ce qui revient à tout remettre en place. Ne pas oublier de faire le quart de tour final.

Sinon, petites choses intéressantes à savoir. Si tu as 2 coins bien placés, ça marchera à condition de les placer à droite et de faire 1/2 tour à la fin comme sur l'applet qui suit.

[]L'URU'LUR'U2'[/]

Si tu as tout mis en place avant de faire ta formule et que tu en est sûr et que ça ne fait rien. Dans ce cas là, refais ta formule au même endroit et normalement c'est bon.T'inquiètes pas pour le nombre de post, si le principal est que tu y arrives.

Par contre, je comprend pas trop ta question donc je vais improviser.

Tu ne vois pas s'il faut tourner le cube ou la rangée O.
Je dirais bien peu importe selon ce qu'on voit sur les applets suivant

[]UL'URU'LUR'U2'[/] []yL'URU'LUR'U2'[/]

Si tu regardes la couronne du haut, tu verras que c'est la même configuration. Et c'est la même formuleBonjour ! :) je voudrais comprendre pourquoi on fait une difference en Sune et antisune dans l'etape des OLL car :

Si on fait sune :

RUR'URU2R'
(cliquez pour voir l'animation)

revient a fait un Antisune :


RU2R'U'RU'R'
(cliquez pour voir l'animation)

or dans le post-it du forum "coin du speedcubing" dans la partie Oll les 4 premier algos pourrait etre fait que par des sune ou antisune...

donc en gros on pourrait utiliser que sune ouque antisune pour les 4 premier OLL non ?Et en parlant de Fingerstricks, pour la PLL Z, vous préférez quel algo des 2 suivants?

[pll]U'R'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'U'[/pll]

[pll]UR'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'U[/pll][quote:560132480e="Salim"]Et en parlant de Fingerstricks, pour la PLL Z, vous préférez quel algo des 2 suivants?[/quote:560132480e]

Alors je dirais : Les deux sont utilisables, cela dépend du dernier mouvement de l'OLL et de la position de mes mains à ce moment-là.

Je préfère : [pll]R'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'[/pll] :smt040:Et bien voila, le but du topic est de nous permettre d'echanger bos algos de COLL, de debattre duquel est le mieux etc . . .

Je commence avec le cas H, et les algos que j'utilise :


RUR'URU'R'URU2'R'
(cliquez pour voir l'animation)

RUR'Uy'R'URU'R2'FRF'R
(cliquez pour voir l'animation)

R'U'RU'R'zR'UR'DRU'z'
(cliquez pour voir l'animation)

RU2'R2'FU'R2U'R2'UF'UR
(cliquez pour voir l'animation)

Et vous ?Uniquement le premier pour moi. C'est celui qui coule le mieux avec mes petits doigts.

Edit : en fait non. il y ressemble mais c'est plutot :

RU2R'U'RUR'U'RU'R'
(cliquez pour voir l'animation)Je souhaiterais bénéficier de vos lumières pour éclairer ma sombre connaissance de certaines F2L que je trouve un peu lentes à mon goût :-D

Que proposez-vous pour :


D2R2D'R'DR'D'R2D'x2z'
(cliquez pour voir l'animation)


U'B'R2BUx2z'
(cliquez pour voir l'animation)


R2U2R2URU'RU2x2z'
(cliquez pour voir l'animation)


U'RU'R'B'RBU2x2z'
(cliquez pour voir l'animation)

Qui dit (certainement) mieux? :PVois tu mon cher salim, tu cherche trop a apprendre des algo et tu ne laisse pas parler ton intuition.

Par exemple, pour le deuxieme, tu as un tres facile :

R2U'R'UR'U'RUz'
(cliquez pour voir l'animation)

Tu noteras que cette astuce peut etre utilisée pour tous les F2L ou la facette blanche du coin est a droite.

Bon et tant qu'a faire, bosse ton U2 ca ira mieux pour la troisieme par exemple (une des seule pour lesquelles j'ai appris un algo, qui est le meme que le tiens).

Enfin, evite de passer tes F2L sur la face du bas, c'est vraiment chercher les problemes ca ! Par contre, tu peut les passer sur le slot UB, en "miroirant" tes F2L selon l'axe F/B.

Perso, je met a croix en bas, et peu du coup acceder a tous les slots. Bien sur, les algos doivent etre intuitifs,

Tu noteras que cette astuce peut etre utilisée pour tous les F2L ou la facette blanche du coin est a droite.

Bon et tant qu'a faire, bosse ton U2 ca ira mieux pour la troisieme par exemple (une des seule pour lesquelles j'ai appris un algo, qui est le meme que le tiens).

Enfin, evite de passer tes F2L sur la face du bas, c'est vraiment chercher les problemes ca ! Par contre, tu peut les passer sur le slot UB, en "miroirant" tes F2L selon l'axe F/B.

Perso, je met a croix en bas, et peu du coup acceder a tous les slots. Bien sur, les algos doivent etre intuitifs, il s'agit aps d'aller apprendre 20 algos pour chaque slot . . .

Enfin, des algos intuitifs et bien compris, te permettentd e mieux suivre ce qui se passe sur le cube pour reperer ta prochaine paire d'arrete/coin.[quote:a1f6f23895="deadalnix"]Vois tu mon cher salim, tu cherche trop a apprendre des algo et tu ne laisse pas parler ton intuition.

Par exemple, pour le deuxieme, tu as un tres facile :

R2U'R'UR'U'RUz'
(cliquez pour voir l'animation)
[/quote:a1f6f23895]

L'algo que je cite pour celui ci c'est moi qui l'ai trouvé tout seul dans mon lit :-D

Je vais essayer de suivre ce que tu dis :)Ce que je veux dire, c'est que ca n'est pas important que tu l'ai trouvé toi meme ou non, mais que tu sorte de l'aproche j'apprend un algo pour tel ou tel cas. Il vaut mieux se contenter d'un truc, d'une astuce bein compris, et qui peu souvent s'appliqer a plusieurs cas.

Il y a en gros trois cas avec un truc a comprendre :
1/ comme je te montre plus haut, le cas ou le coin a la facette blanche sur la droite
2/ le cas ou la facette de droite du coin et de l'arrete sont de meme couleur, je dis assortie dans mes documents :

RU'R'UR2U'RUz'
(cliquez pour voir l'animation)
3/ cas ou les pieces ne sont pas assorties :

RU'R'UR'U'R'Uz'
(cliquez pour voir l'animation)

A partir de ca, tu peu faire deja la majeure partie des cas.je tiens a préciser que la dernière oll me vient de BenJ et que le première est aussi facile en symétrie Back/Front.

Sinon de bob burton:


f (R U R' U') f' U' F (R U R' U') F'
(cliquez pour voir l'animation)

f (R U R' U') f' U F (R U R' U') F'
(cliquez pour voir l'animation)

étonnant de simplicité

et une de bonhomme qu'il tient de G-kid qui le tient d'on ne sait où


RU2R2'FRF'U2R'FRF'
(cliquez pour voir l'animation)
aussi simplePour le cas D (et miroir) on peut appliquer la formule suivante :

RU'RU+A (comme pour le E quoi^^)

Ce qui donnerait :

RU'RUFR'F'z'
Et avec cette dernière oll, je termine l'apprentissage de fridrich.


R'U2R2'UR'URU2'x'U'R'Ux
(cliquez pour voir l'animation)

encore de notre ami bobA-t'on déjà parlé d'un cas particulier dont je profite volontiers dans mes résolutions?
Ça s'appelle formule des doublons, formule à laquelle j'ai ajouté une légère variante.


R2U2R2U2R2
(cliquez pour voir l'animation)Je ne l'ai pas trouvé dans le F2L (à moins que je suis très aveugle) (je ne sais pas où le poster alors je le met ici)


R'URUFU'F'U2UL'U'LU'F'UFU2U'R'URUFU'F
(cliquez pour voir l'animation) (premiere fois (premiere fois que je fais ce truc)
(bon c'est pas vraiment ce que j'attendais, j'ai fait la premiere face le probleme c'est que j'ai deux belges non jaunes en meme temps, c'est très chiant de faire 3 belges...)Genre ca ?




R2U2R2U2R2
(cliquez pour voir l'animation)Tandis que je cherchais des trucs pour couvrir mon livre de Géographie ( :-D ), je suis tombé sur le livret livré avec le Rubik's Cube.

Amusé, je le feuillette, et tombe sur la partie en français. Avec une notation simple, il explique (sommairement, y'a que 5 algos : aucun miroir,... :)) comment résoudre le cube (dont le record est de 22,95s , il est marqué :roll:).

Voilà la méthode :

  • [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]La croix + la première face[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    A faire intuitivement :P

    [*:c0c35a739a][u:c0c35a739a][b:c0c35a739a]Le deuxième étage[/b:c0c35a739a][/u:c0c35a739a]

    Le belge :

    LD'L'D'LD2'L'DLDL'x2
    (cliquez pour voir l'animation)

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Placer les coins du troisième étage[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Permuter 2 coins adjacents :
    [cube:c0c35a739a]R'D'RFDF'R'DRD2x2[/cube:c0c35a739a]

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Orienter les coins du troisième étage[/u:c0c35a

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Placer les coins du troisième étage[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Permuter 2 coins adjacents :
    [cube:c0c35a739a]R'D'RFDF'R'DRD2x2[/cube:c0c35a739a]

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Orienter les coins du troisième étage[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Exécuter une rotation de 3 coins :
    [cube:c0c35a739a]R'D'RD'R'D2RD2x2[/cube:c0c35a739a]

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Finir le cube[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Avec 2 arêtes adjacentes à retourner :
    [cube:c0c35a739a]L'RF'LR'D2L'RF'LR'[/cube:c0c35a739a]

    [cube:c0c35a739a]FLB'L'BF'DBD'B'[/cube:c0c35a739a]

    *clin d'œil à Lepafo qui doit reconnaitre ces et ses algos :wink:*
    [/list:o:c0c35a739a]

    Comme je l'avais précisé ci-avant, cette méthode de résolution du Rubik's Cube est très sommaire, et on peut notamment le voir avec les algos du troisième étage qui sont très peu nombreux (donc il faut beaucoup de patience pour y arriver :oui:).

    Coordialement :-DCette fois je double post parce que ma progression est majeure .

    j'ai changé 2 trucs dans ma facon de faire qui m'aident enormement ...
    C'est tout con mais je fais mes belges en tenant le cube les blanc en bas; ca permet de gagner beaucoup de temps de reperage.

    Sinon pour la croix j'utilise ca (que ma montré un pote ) ; ca va beaucoup plus vite et mes doigts connaissent deja l'algo
    RU2R'U'RU'R'
    C'est celle qu'on avait prevu de mettre dans la prochaine mouture du site.

    On comptait aussi remplacer la momie par :
    FURU'R'F'
    [quote:ee230b3fbd="deadalnix"]C'est celle qu'on avait prevu de mettre dans la prochaine mouture du site.

    On comptait aussi remplacer la momie par :
    FURU'R'F'
    [/quote:ee230b3fbd]

    Et sa petite soeur ?
    FRUR'U'F'
    Y'a t'il un moyen pour simplifier quand deux arretes jaunes sont bien placés et orientés mais quand ils sont opposé?
    F2U'LR'F2L'RU'F2
    Au fait la je suis obligé de faire deux fois.

    Merci[quote:6cfffae54d="erOsat"]Rebonjour a tous!
    j'ai encore un souci
    sur le site il est marque de faire L-O-R-Oi-Li-O-Ri-Oi
    mais sa ne marche pas pour ma configuration comment cela ce fait-il?
    [img:6cfffae54d]http://img265.imageshack.us/img265/1960 ... mw4.th.jpg[/img:6cfffae54d][/quote:6cfffae54d]

    La formule L'URU'-LUR'U' sert à faire tourner tous les coins dans le sens des aiguille d'une montre, sauf celui qui est en bas, à droite.
    Sachant cela, à toi de prendre ton cube dans le bon sens, tout en vérifiant que les étapes précédentes ont été faites. (Ça paraît bête, mais une fois, j'ai essayé trois fois avant de me rendre compte que j'avais raté un truc avant...)

    Petit détail encore, cet algo ne fait que de positionner les coins, et donc... ils ne seront pas forcément bien orienté. Ne t'attends pas à ce que le cube soit fini après cela, mais juste à ce qu'ils soient "à leur place".
    Voilà, j'espère que c'est plus clair... :wink:

    EDIT : Si tu as un doute concernant la notation, regarde l'applet, peut-être que tu confonds les lettres/mouvements.

    [pll]L'URU'LUR'U'[/pll]Ben tu sais, ca ne fait qu'un mois que je cube.
    Et je ne sais pas si c'est une bonne moyenne ou pas mais elle est actuellement de 1min3 environ , et je dessends regulierement sous la minute voire parfois (c'est assez exceptionnel quand meme) sous les 50 sec.

    Et j'utilise la méthode LBL.
    Cela dit j'ai changé quelques trucs , je te les donne au cas ou ca puisse t'aider.
    Je me suis pas mal entrainé a faire la croix , c'est tout bête mais au final en comparant les différentes techniques on s'appercoit assez vite que pour certains cas , la croix peut se faire en 7 ou 8 mouvements.
    J'essaye de placer les coins intelligemment ; je veux dire par la que si un coin est sorti et "pausable" a la place d'un autre , je vais commencer par le mettre ce qui va sortir l'autre , au lieu de sortir le premier ; c'est tout con mais je le faisais pas au début et ca aide.
    Pour les belges (belge normal , mon cerveau a un blocage avec le belge simplifié) ,je prends le cube a l'envers (les blancs en bas en admettant que tu commences par ta face blanche). Cela permet de gagner pas mal de temps en repérage et de suivre plus facilement les autres belges qui se baladent au milieu des algos.
    L'etape de la croix (jaune donc) : c'est la que j'ai gagné le plus de temps;
    J'utilise ces algos
    FURU'R'F'
    ou encore
    FRUR'U'F'
    pour placer tes arretes , il y a un algo que tu doit deja connaitre (c'est en fait la moitié de la séquence te permettant d'orienter les coins)
    2 arretes à coté à echanger ou 2 arretes en face à echanger
    U'RU2R'U'RU'R'
    ou
    URU2R'U'RU'R'yRU2R'U'RU'R'
    Ces sequences sont pratiques quand tu connais bien le mouvement , mais si tu aimes pas , il éxiste d'autres trucs plus rapides .

    Pour le placement des arretes pas de secret , ca va vite (2 sequences max)
    Et pour l'orientation des coins j'utilise le truc normal agrémenté des 4 derniers algos de cette page

    PS : pour la croix jaune , il y a 2 cas "speciaux" que j'ai appris qui sont assez simpa (et surtout tres simples )car il reviennent "relativement" souvent (ils permettent de placer et d'orienter la croix directement)
    MU'M'U2MU'M'
    et
    MUMUMU2M'UM'UM'U2

    Bien entendu , tu peux en apprendre bien plus.
    En gros essaye de bien maitriser le cas général , pour ensuite te "specialiser" au fur et a mesure que tu maitrises ce que tu utilises.
    En tous cas c'est comme ca que je fais et ce ne sont que des conseils de novices , mais ca peut porter ces fruits ... :smt040:


    PS: dsl pour la taille du post

    PPS : d'ailleurs , je commence a hésiter aussi a me mettre au F2L ...Soit tu fais un belge dans le vide, en fait en mettant une pièce avec un coté jaune à la place, pour re-rentrer ton arête après, soit tu as un algorithme qui fait ça:

    Belge*2:

    (D'R'DRDFD'F') D2 (D'R'DRDFD'F')


    z2y2D'R'DRDFD'F'D2D'R'DRDFD'F'z2y2
    (cliquez pour voir l'animation)

    Ou alors:

    R2D2F'R2FD2RD'R


    z2y2R2D2F'R2FD2RD'Rz2y2
    (cliquez pour voir l'animation)

    (Ne t'occupe pas du cube qui bouge en entier au début et à la fin, c'est juste pour le mettre dans le sens dans lequel tu le tiens. )http://deadal.nix.free.fr/moyen.php :smt040:

    Sinon, j'aime assez celle ci :

    [petrus]RUR'dR'URU'R2'FRF'R[/petrus]Je dois dire que je suis assez fan de

    [petrus]B'D' U'RUR'U'RUR'U'RUR' DB[/petrus]

    Ca passe tout en finger tricks[b:bc69332154]Cette méthode utilise deux OLL classiques :
    [_F_] = F (RUR'U')*3 F'
    [_R_] = RU (UR'U'R)*2 U'R'

    En les combinants, on obtient cinq PLL simplissimes :
    V = U [_F_] [_R_]
    Y = [_R_] U [_F_]
    H = [_R_] U [_R_] U'
    Z = [_R_] U' [_R_] U
    E = ([_F_] U')*3 U'
    [/b:bc69332154]
    Faciles à mémoriser, rapides à exécuter, et sans regrips. C'est la voila method !

    En images :

    F (RUR'U')3 F'
    (cliquez pour voir l'animation)
    RU (UR'U'R)2 U'R'
    (cliquez pour voir l'animation)

    [pll]U (F (RUR'U')3 F') (RU (UR'U'R)2 U'R')[/pll]
    [pll]U' (RU (UR'U'R)2 U'R') U (F (RUR'U')3 F') U[/pll]
    [pll](RU (UR'U'R)2 U'R') U (RU (UR'U'R)2 U'R') U'[/pll]
    [pll](RU (UR'U'R)2 U'R') U' (RU (UR'U'R)2 U'R') U[/pll]
    [pll]((F (RUR'U')3 F') U')3 U'[/pll]

    Si l'on apprend les PLL "de base" A et U qui permettent (lorsqu'on les combine entre-elles) de résoudre G, R et J, il ne reste plus que les PLL T, F et N. Avis aux amateurs !

    [b:bc69332154]Edit :[/b:bc69332154] Je mets régulièrement ce post à jour, au grès de vos trouvailles ou des miennes. Du coup, les réponses de la première page sont un peu en décalage avec la récente refonte du bidule.... surtout quand on s'entraine sur un cube très dur à tourner, on l'oublie ^^ :(

    PS Pour moi, ce sera :

    PLL H


    R2r2'DR2'r2D2r2'R2DR2'r2z2
    (cliquez pour voir l'animation)

    Par analogie, la PLL U


    R2r2'DR'rD2r'RDR2'r2z2
    (cliquez pour voir l'animation)

    OLL - ORIENTER 4 ANGLES


    RU2R'U'RUR'U'RU'R'
    (cliquez pour voir l'animation)

    :)
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PianoMan
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Message par PianoMan »

Merci Salim,

je me suis permis de mettre à jour directement le premier post avec ton OLL 4 angles.
Modifié en dernier par PianoMan le sam. nov. 17, 2007 8:55 am, modifié 1 fois.
- La notion de record "unlucky" n'a pas de sens.
- Des PLL simplissimes, c'est possible ! (et c'est ici)
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Arsonist
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Message par Arsonist »

[quote:18b411d7ae="rafffel"]??RU2R'U'RU'R' = l'U'LURU'RU'r'F
j'ai pas trop l'impression ou ya un bug lol pasque moi j'ai bien 5 position de depart different et 5 algo different[/quote:18b411d7ae]

je n'ai pas la première et 2 fois la deuxième


RU2R'U'RU'R'
(cliquez pour voir l'animation)
l'U'LURU'r'F
(cliquez pour voir l'animation)C'est-à-dire ceci :p

[PLL](U' R' U' R U' R U R U' R' U R) (U R2 U' R' U') [/PLL]

PS Moi j'utilise ça

PS Moi j'utilise ça : (un peu le même principe que celle de irn)

[cube:da3adb1e2c]R2r'2DR'rD2R2r'2D2R'rD'R'2r2[/cube:da3adb1e2c]et je viens de trouver un nouvel algo pour le PLL U

[PLL](L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2L[/PLL]
(L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2LU'(L'U2LU2)4L'U2L

[PLL](L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2L[/PLL]
(L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2LU(L'U2LU2)4L'U2L


il ne fait que 120 mouvements

il est utile pour les tricubes

EDIT sorry je me suis planté completement dans la transcription, en fait il fait 2 fois moins de mouvement j'ai corrigé les algosC'est un truc comme ça que tu veux?

[PLL]z'U2LULU'L'U'L'U'LU'[/PLL]

Ou il faut impérativement que les L et les L' soient alternés c

Ou il faut impérativement que les L et les L' soient alternés comme ça : L . L' . L . L' . L . L' ... ?

PS Tiré du Poisson aux Milles Techniques, bien sur :ppetite astuce sans doute déjà brevetée pour les layeristes:-D :-D :-D
eh oui je pense ne rien avoir trouvé, mais pourquoi ne pas faire des 'cas' pour le last layer en lbl?les algos seraient déjà existants, mais simplement un repérage plus aisé...

petit exemple pour la croix(étape la plus bloquante)^^
[]M'UM'UM'U2MUMUMU'FRUR'U'F'[/]

alors?ça vous dit?
même si tous vous en êtes à la fridrich :lol:

ps:faites pas gaffe aux coins ils font :smt013pas mal :)

en ce moment ma technique de croix est;

orienter:

soit ceci

UFRUR'U'F'
(cliquez pour voir l'animation)opposés
soit cela

FURU'R'F'
(cliquez pour voir l'animation) adjacents

puis placer, avec la demi formule de fin du site de cyril.
(triangulation)
soit elle,
[cube:4646f89669]RU2R'U'RU'R'[/cube:4646f89669]
soit elle.
[cube:4646f89669]L'U2LUL'UL[/cube:4646f89669]


vous vous en foutez des angles, là, ils m'agacent...

si tous les cubes sont placés, alors tentez un pll...comme l adjacents

puis placer, avec la demi formule de fin du site de cyril.
(triangulation)
soit elle,
[cube:4646f89669]RU2R'U'RU'R'[/cube:4646f89669]
soit elle.
[cube:4646f89669]L'U2LUL'UL[/cube:4646f89669]


vous vous en foutez des angles, là, ils m'agacent...

si tous les cubes sont placés, alors tentez un pll...comme lui par exemple:
[cube:4646f89669]M2UMU2M'UM2[/cube:4646f89669]

ou son contraire, mais je suppose que tout cela n'est pas trop utile^^
[cube:4646f89669]M2U'MU2M'U'M2[/cube:4646f89669]


voilàd'apres le post de troll je propose une pll H

[pll]U R'2 U'2 R2 U2 R'2 U R2 U2 R'2 U'2 R2 U2[/pll]Dsl pour le double post, mais voilà ce que j'utilise:

[b:c81f5667e8]Les F2L:[/b:c81f5667e8]
1) Je fais la première face, contenant le bloc 1x1x3

2) Je mets ma première face à gauche, en tenant le bloc ainsi que les arêtes opposés (bloc 1x2x3) pour permettre des r et r'.
On place le belge en haut, et on effectue une des deux formules (tourner l'applet première face à gauche)


R' U' R' U' R' U R U R
(cliquez pour voir l'animation) ou
R U R U R U' R' U' R'
(cliquez pour voir l'animation)


[b:c81f5667e8]Le LL:[/b:c81f5667e8]
3) Les 2 premières couronnes sont finies. On retourne le cube et on place le bloc en bas à gauche pour les droitiers. On va orienter les coins et les résoudre ainsi.

[petrus]R U'2 R' U' R U R' U' R U' R'[/petrus] [petrus]RU'2 R2 U' R2 U' R2 U'2 R[/petrus] [petrus]RUR'URU'2 R'2 U' R U' R' U2 R[/petrus] [petrus]R U'2 R' U' R U R' U' R U R' U' R U' R'[/petrus]
[petrus]R U'2 R' U' R U' R'[/petrus] [petrus]R' U2 R U R' U R[/petrus] [petrus]R'U2RUR'UR2U2R'U'RU'R'[/petrus]


4) On oriente les arêtes:
[petrus]MURUR'U'M2URU'r'[/petrus] [petrus]RUR'U'M'URU'r'[/petrus] [petrus]MU'M'U2MU'M'[/petrus]


5) et on place, en faisant si nécessaire l'ajustement avec le move U:
[cube:c81f5667e8]M2U'M2U2M2U'M2[/cube:c81f5667e8] [cube:c81f5667e8]UR'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'U[/cube:c81f5667e8] [cube:c81f5667e8]RU'RURURU'R'U'R2[/cube:c81f5667e8] [cube:c81f5667e8]R2URUR'U'R'U'R'UR'[/cube:c81f5667e8]

_______________
Average: 38.41 seconds
Individual Times: 37.50, 33.50, 40.59, 35.01, (32.11), (1:00.16), 41.14, 39.86, 35.13, 41.14, 41.98, 38.26Piano: Je t'en montrerai des autres en lives si tu veux ^^
AleXouil:
[ oll]FRUR'U'F'[/ oll]
C'est presque le même que le tien mais pass
C'est presque le même que le tien mais passe mieux en finger trick. JE crois que c'est de ma fautes j'avais mal écrit l'algo c'est corrigé, l'algo c'est: FRUR'U'F'Encore une moyenne sub 40 :) (de justesse^^)

Cube:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]3x3x3[/color:e2ab85ffd8]
Méthode:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]F2L + Fish Technique 3~4 looks[/color:e2ab85ffd8]
décompte:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]15sec.[/color:e2ab85ffd8]
Enlever le meilleur et le pire:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]1 essais[/color:e2ab85ffd8]
Date:[color=#A000A0:e2ab85ffd8]2007-5-20 19:40:10[/color:e2ab85ffd8]

1. [b:e2ab85ffd8][color=#00F000:e2ab85ffd8]36.109[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]
2. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]38.875[/color:e2ab85ffd8]
3. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]36.313[/color:e2ab85ffd8]
4. [b:e2ab85ffd8][color=#F00000:e2ab85ffd8]44.578[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]
5. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]42.407[/color:e2ab85ffd8]
6. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]37.797[/color:e2ab85ffd8]
7. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]44.281[/color:e2ab85ffd8]
8. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]37.093[/color:e2ab85ffd8]
9. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]44[/color:e2ab85ffd8]
10. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]39.297[/color:e2ab85ffd8]
11. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]36.719[/color:e2ab85ffd8]
12. [color=#0000F0:e2ab85ffd8]42.281[/color:e2ab85ffd8]
Moyenne : [b:e2ab85ffd8][color=#E0A000:e2ab85ffd8]39.979[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]
Moyenne "élaguée" : [b:e2ab85ffd8][color=#F0B000:e2ab85ffd8]39.906[/color:e2ab85ffd8][/b:e2ab85ffd8]

Le 44,578 comportait un B ;je suis content, j'ai pas passé trois plombes à le passer! xD

(B = [PLL]R'UR'U'yR'F'R2U'R'UR'FRFU2[/PLL])Toujours dans le même ordre d'idée (à savoir : le last layer en 4 looks), message à Ganga mais qui en intéressera peut-être d'autres :

ça y est, j'ai trouvé mon algo fétiche pour faire la croix en un coup :


F (R U R' U') S (R U R' U') f'
(cliquez pour voir l'animation)

F (R U R' U') S (R U R' U') f'

Comme mon cube est super détendu, le S passe tout seul, et du coup, j'évite la série de F qui me gonfle tant. (Et le pouce gauche ne décole pratiquement).

Merci de votre attention, à vous Paris, à vous les studios.c'est le mm algo mais fai d'une autre façon, ça revient à presque 2 fois la mm chose


FRUR'U'F' f RUR' U' f'
(cliquez pour voir l'animation)Le miens est plus court mais permute les arêtes. A vous de voir si vous préférez les placer apres ou pas.
["oll"]RU2R'U'RUR'U'RU'R'[/"oll"]J'ai repris le cube début mai 2007 environ, je pense. Je savais le faire il y a une quinzaine d'années (mais pas du tout de tachycubisme à l'époque pour moi), mon record était 1:53. Méthode bourrine LbL. J'essayais d'aller vite, mais seulement avec les quelques formules que je connaissais, et un cube à la limite du pierreux, aussi fluide dans les mouvements que s'il avait été graissé à la Super GLUE 3.

Après de nombreuses recherches sur Internet, j'ai opté pour la méthode de Lars Petrus.

Je ne voulais pas en apprendre des masses pour savoir à nouveau résoudre ce cube.

Pour le dernier étage, j'ai commencé par la méthode basique, à savoir :
- Placement des coins ;
- Orientation des coins ;
- Placement des arêtes.

J'ai ensuite progressivement glissé vers les COLLs (placement et orientations des coins en une fois). Je les ai finalement abandonnés au profit d'une autre résolution du dernier étage en deux temps :

- Orientation des coins (OLL)
- Permutation des arêtes et des coins (PLL).

Je vous livre aujourd'hui, vendredi 28 février 2008, les séquences que j'exécute pour résoudre le dernier étage :

[b:176f6947e7]
Le célébrissime Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cubeoll]RUR'URU2R'[/cubeoll]



[b:176f6947e7]L'Antisune et le Sune à gauche (même configuration d'OLL, mais séquence différente):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RU2R'U'RU'R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U'RU'R'U2R[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
Le double Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RU2R'U'RUR'U'RU'R'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
Le triple Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]F'rUR'U'r'FR[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]L'OLL stylée, en tout cas quand elle est exécutée [i:176f6947e7]à la Piercy[/i:176f6947e7] (Bruno):[/b:176f6947e7]
[/size:176f6947e7][cube:176f6947e7]RU2R2'U'R2U'R2'U'2R[/cube:176f6947e7]



[b:176f6947e7]La courte (Quand je l'exécute, j'ai vraiment l'impression qu'elle est très courte) (Clix):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]rUR'U'r'FRF'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]La "spéciale pop" :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R2D'RU2R'DRU2R[/cube:176f6947e7]


Désormais, la dernière face est orientée. Il reste à exécuter une dernière séquence afin de finir la résolution. Pour cela, j'utilise l'un des sésames suivants :
[i:176f6947e7]Ils ne sont pas classés. Lors d'une résolution, il faut les identifier rapidement. Pour cela, repère les blocs déjà formés.[/i:176f6947e7]

[b:176f6947e7]Le famille des G (une aide à l'identification est donnée dans le post PLL, rubrique Speedcubing) :
[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'y'R2u'RU'R'UR'uR2y[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2u'RU'RUR'uR2'yRU'R'y'[/cube:176f6947e7]

[cube:176f6947e7]R'U'RyR2'uR'URU'Ru'R2y'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2'uR'UR'U'Ru'R2y'R'URy[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7]Les N (J'ai récemment changé de séquences, mais bon...) :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]z(UR'DR2U'RD')2z'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]z(U'RD'R'2UR'D)2z'[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7]E... Euh, si je ne montre pas comment je l'exécute, elle va paraître infaisable... Je l'exécute en un peu moins de trois secondes, si je suis en forme ;)[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]lU'R'DRUR'u2R'URDR'U'Rx'y2[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Les R : J'exécute le deuxième de la main gauche, en symétrie.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'U2RU2R'FRUR'U'R'F'R2U'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]LU2L'U2LF'L'U'LULFL2'U[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]F, le copain de E... Je ne sais pas si c'est leur proximité dans notre alphabet, mais je trouve qu'ils se ressemblent... Là encore, un démonstration s'impose.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'URU'R2'F'U'FURU'lRU'R'Ux[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U2R'd'R'F'R2U'R'UR'FRU'Fy'[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]V : Je l'adore, celui-là.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'UR'd'R'F'R2U'R'UR'FRFy'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]
[u:176f6947e7][b:176f6947e7]La grande famille de T :[/b:176f6947e7][/u:176f6947e7][/size:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Le papa T :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'U'R'FR2'U'R'U'RUR'F'[/cube:176f6947e7]
[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]J, l'enfant rebelle (la séquence est celle obtenue en déplaçan



[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]L'Antisune et le Sune à gauche (même configuration d'OLL, mais séquence différente):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RU2R'U'RU'R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U'RU'R'U2R[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]Le double Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RU2R'U'RUR'U'RU'R'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]Le triple Sune :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]F'rUR'U'r'FR[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]RUR'URU'R'URU'R'URU2R'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]

[b:176f6947e7]L'OLL stylée, en tout cas quand elle est exécutée [i:176f6947e7]à la Piercy[/i:176f6947e7] (Bruno):[/b:176f6947e7]
[/size:176f6947e7][cube:176f6947e7]RU2R2'U'R2U'R2'U'2R[/cube:176f6947e7]



[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]La courte (Quand je l'exécute, j'ai vraiment l'impression qu'elle est très courte) (Clix):[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]rUR'U'r'FRF'[/cube:176f6947e7]


[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]La "spéciale pop" :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R2D'RU2R'DRU2R[/cube:176f6947e7]


Désormais, la dernière face est orientée. Il reste à exécuter une dernière séquence afin de finir la résolution. Pour cela, j'utilise l'un des sésames suivants :
[i:176f6947e7]Ils ne sont pas classés. Lors d'une résolution, il faut les identifier rapidement. Pour cela, repère les blocs déjà formés.[/i:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]Le famille des G (une aide à l'identification est donnée dans le post PLL, rubrique Speedcubing) :
[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'y'R2u'RU'R'UR'uR2y[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2u'RU'RUR'uR2'yRU'R'y'[/cube:176f6947e7]

[cube:176f6947e7]R'U'RyR2'uR'URU'Ru'R2y'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]R2'uR'UR'U'Ru'R2y'R'URy[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Les N (J'ai récemment changé de séquences, mais bon...) :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]z(UR'DR2U'RD')2z'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]z(U'RD'R'2UR'D)2z'[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]E... Euh, si je ne montre pas comment je l'exécute, elle va paraître infaisable... Je l'exécute en un peu moins de trois secondes, si je suis en forme ;)[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]lU'R'DRUR'u2R'URDR'U'Rx'y2[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Les R : J'exécute le deuxième de la main gauche, en symétrie.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'U2RU2R'FRUR'U'R'F'R2U'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]LU2L'U2LF'L'U'LULFL2'U[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]F, le copain de E... Je ne sais pas si c'est leur proximité dans notre alphabet, mais je trouve qu'ils se ressemblent... Là encore, un démonstration s'impose.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'URU'R2'F'U'FURU'lRU'R'Ux[/cube:176f6947e7] ou [cube:176f6947e7]R'U2R'd'R'F'R2U'R'UR'FRU'Fy'[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]V : Je l'adore, celui-là.[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R'UR'd'R'F'R2U'R'UR'FRFy'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]
[u:176f6947e7][b:176f6947e7]La grande famille de T :[/b:176f6947e7][/u:176f6947e7][/size:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Le papa T :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'U'R'FR2'U'R'U'RUR'F'[/cube:176f6947e7]
[b:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]J, l'enfant rebelle (la séquence est celle obtenue en déplaçant les quatre derniers mouvements de T au début) et son symétrique, que j'exécute main gauche :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]RUR'F'RUR'U'R'FR2'U'R'U'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]L'U'LFL'U'LULF'L2'ULU[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]Y, le cousin germain (La séquence est celle obtenue en inversant les deux moitiés de la séquence T, puis en ajoutant F au début, et F' à la fin) :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF'[/cube:176f6947e7]

Enfin, le plus simple pour la fin :
[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]U et son inverse :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]R2URUR'U'R'U'R'UR'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]RU'RURURU'R'U'R2'[/cube:176f6947e7]
[size=18:176f6947e7]
[b:176f6947e7]A et son inverse :[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]xR2'D2'RUR'D2'RU'Rx'[/cube:176f6947e7] [cube:176f6947e7]xR'UR'D2'RU'R'D2'R2'x'[/cube:176f6947e7]

[b:176f6947e7][size=18:176f6947e7]H, mon kif :[/size:176f6947e7][/b:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]M2'UM2'U2M2'UM2'[/cube:176f6947e7]

[size=18:176f6947e7][b:176f6947e7]Z[/b:176f6947e7][/size:176f6947e7]
[cube:176f6947e7]M2'UM2'UM'U2M2'U2M'U2[/cube:176f6947e7]

Je suis travailleur, monomanique et très assidu.Si tu veux faire du speed, ces algo vont etre moins efficaces que des algos du type :

[pcube3]RUR2U'R'y'[/pcube3] [pcube3]RURU'R'y'[/pcube3] [pcube3]uRu'y'[/pcube3]

dsl pour les autres je manque de temps la tout de suite (j'ai un oral dans qq minutes).

EDIT: les fingers tricks jouent beaucoup sur la viotesse alors si tu veux aller vite, il faut les utiliser ;)

EDIT² : travaille avec les cubes fait la ou tu ne les voie pas, tu pourra repere plus facilement les cubes a faire. En gros, retourne ton cube devant derriere.

EDIT puissance 3: Les autres cas maintenant que l'oral est fini :-D
[pcube3]R'UR2U'R'UR'y'[/pcube3] [pcube3]RU'R2UR'y'[/pcube3]voilà des multislot qui peuvent arriver pas mal de fois pendant les résolutions,
d'habitude on casse un bloc mais on peut faire ça


R'FRU'F'
(cliquez pour voir l'animation) et
lU'l'BU'L'UL
(cliquez pour voir l'animation)Alors tout d'abord ne t'inquiete pas.
Un cube ça se fait et se refait. Tu n'en sera que meilleur sur les premieres étapes.

Ensuite, si en plaçant ton coin au bon endroit tu casses tout, ca veut dire que tu n'as pas bien effectué ta formule. Ca peut arriver de connaitre la formule et de ne pas la faire une fois ou 2.
En étudiant la formule, tu vois que ton coin bien placé est a droite alors tu monte à gauche (faut pas chercher c'est mnémotechnique). Vu que tu montes à gauche, tu pousses la couronne du haut vers la gauche. Par soucis d'égalité, tu continues en levant celle de droite puis tu tournes la couronne du haut vers la droite (en quelque sorte, c'est la symétrie.). En poussant vers la droite, tu verras que la pièce à gauche c'est remise en place. Puisqu'elle a envie de retourner chez elle, alors tu n'as plus qu'à redescendre à gauche. Or comme depuis le début on essaye de faire les choses de façon symétrique, tu finis en remettant la pièce a droite et en abaissant à droite, ce qui revient à tout remettre en place. Ne pas oublier de faire le quart de tour final.

Sinon, petites choses intéressantes à savoir. Si tu as 2 coins bien placés, ça marchera à condition de les placer à droite et de faire 1/2 tour à la fin comme sur l'applet qui suit.

[]L'URU'LUR'U2'[/]

Si tu as tout mis en place avant de faire ta formule et que tu en est sûr et que ça ne fait rien. Dans ce cas là, refais ta formule au même endroit et normalement c'est bon.T'inquiètes pas pour le nombre de post, si le principal est que tu y arrives.

Par contre, je comprend pas trop ta question donc je vais improviser.

Tu ne vois pas s'il faut tourner le cube ou la rangée O.
Je dirais bien peu importe selon ce qu'on voit sur les applets suivant

[]UL'URU'LUR'U2'[/] []yL'URU'LUR'U2'[/]

Si tu regardes la couronne du haut, tu verras que c'est la même configuration. Et c'est la même formuleBonjour ! :) je voudrais comprendre pourquoi on fait une difference en Sune et antisune dans l'etape des OLL car :

Si on fait sune :

RUR'URU2R'
(cliquez pour voir l'animation)

revient a fait un Antisune :


RU2R'U'RU'R'
(cliquez pour voir l'animation)

or dans le post-it du forum "coin du speedcubing" dans la partie Oll les 4 premier algos pourrait etre fait que par des sune ou antisune...

donc en gros on pourrait utiliser que sune ouque antisune pour les 4 premier OLL non ?Et en parlant de Fingerstricks, pour la PLL Z, vous préférez quel algo des 2 suivants?

[pll]U'R'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'U'[/pll]

[pll]UR'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'U[/pll][quote:560132480e="Salim"]Et en parlant de Fingerstricks, pour la PLL Z, vous préférez quel algo des 2 suivants?[/quote:560132480e]

Alors je dirais : Les deux sont utilisables, cela dépend du dernier mouvement de l'OLL et de la position de mes mains à ce moment-là.

Je préfère : [pll]R'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'[/pll] :smt040:Et bien voila, le but du topic est de nous permettre d'echanger bos algos de COLL, de debattre duquel est le mieux etc . . .

Je commence avec le cas H, et les algos que j'utilise :


RUR'URU'R'URU2'R'
(cliquez pour voir l'animation)

RUR'Uy'R'URU'R2'FRF'R
(cliquez pour voir l'animation)

R'U'RU'R'zR'UR'DRU'z'
(cliquez pour voir l'animation)

RU2'R2'FU'R2U'R2'UF'UR
(cliquez pour voir l'animation)

Et vous ?Uniquement le premier pour moi. C'est celui qui coule le mieux avec mes petits doigts.

Edit : en fait non. il y ressemble mais c'est plutot :

RU2R'U'RUR'U'RU'R'
(cliquez pour voir l'animation)Je souhaiterais bénéficier de vos lumières pour éclairer ma sombre connaissance de certaines F2L que je trouve un peu lentes à mon goût :-D

Que proposez-vous pour :


D2R2D'R'DR'D'R2D'x2z'
(cliquez pour voir l'animation)


U'B'R2BUx2z'
(cliquez pour voir l'animation)


R2U2R2URU'RU2x2z'
(cliquez pour voir l'animation)


U'RU'R'B'RBU2x2z'
(cliquez pour voir l'animation)

Qui dit (certainement) mieux? :PVois tu mon cher salim, tu cherche trop a apprendre des algo et tu ne laisse pas parler ton intuition.

Par exemple, pour le deuxieme, tu as un tres facile :

R2U'R'UR'U'RUz'
(cliquez pour voir l'animation)

Tu noteras que cette astuce peut etre utilisée pour tous les F2L ou la facette blanche du coin est a droite.

Bon et tant qu'a faire, bosse ton U2 ca ira mieux pour la troisieme par exemple (une des seule pour lesquelles j'ai appris un algo, qui est le meme que le tiens).

Enfin, evite de passer tes F2L sur la face du bas, c'est vraiment chercher les problemes ca ! Par contre, tu peut les passer sur le slot UB, en "miroirant" tes F2L selon l'axe F/B.

Perso, je met a croix en bas, et peu du coup acceder a tous les slots. Bien sur, les algos doivent etre intuitifs,

Tu noteras que cette astuce peut etre utilisée pour tous les F2L ou la facette blanche du coin est a droite.

Bon et tant qu'a faire, bosse ton U2 ca ira mieux pour la troisieme par exemple (une des seule pour lesquelles j'ai appris un algo, qui est le meme que le tiens).

Enfin, evite de passer tes F2L sur la face du bas, c'est vraiment chercher les problemes ca ! Par contre, tu peut les passer sur le slot UB, en "miroirant" tes F2L selon l'axe F/B.

Perso, je met a croix en bas, et peu du coup acceder a tous les slots. Bien sur, les algos doivent etre intuitifs, il s'agit aps d'aller apprendre 20 algos pour chaque slot . . .

Enfin, des algos intuitifs et bien compris, te permettentd e mieux suivre ce qui se passe sur le cube pour reperer ta prochaine paire d'arrete/coin.[quote:a1f6f23895="deadalnix"]Vois tu mon cher salim, tu cherche trop a apprendre des algo et tu ne laisse pas parler ton intuition.

Par exemple, pour le deuxieme, tu as un tres facile :

R2U'R'UR'U'RUz'
(cliquez pour voir l'animation)
[/quote:a1f6f23895]

L'algo que je cite pour celui ci c'est moi qui l'ai trouvé tout seul dans mon lit :-D

Je vais essayer de suivre ce que tu dis :)Ce que je veux dire, c'est que ca n'est pas important que tu l'ai trouvé toi meme ou non, mais que tu sorte de l'aproche j'apprend un algo pour tel ou tel cas. Il vaut mieux se contenter d'un truc, d'une astuce bein compris, et qui peu souvent s'appliqer a plusieurs cas.

Il y a en gros trois cas avec un truc a comprendre :
1/ comme je te montre plus haut, le cas ou le coin a la facette blanche sur la droite
2/ le cas ou la facette de droite du coin et de l'arrete sont de meme couleur, je dis assortie dans mes documents :

RU'R'UR2U'RUz'
(cliquez pour voir l'animation)
3/ cas ou les pieces ne sont pas assorties :

RU'R'UR'U'R'Uz'
(cliquez pour voir l'animation)

A partir de ca, tu peu faire deja la majeure partie des cas.je tiens a préciser que la dernière oll me vient de BenJ et que le première est aussi facile en symétrie Back/Front.

Sinon de bob burton:


f (R U R' U') f' U' F (R U R' U') F'
(cliquez pour voir l'animation)

f (R U R' U') f' U F (R U R' U') F'
(cliquez pour voir l'animation)

étonnant de simplicité

et une de bonhomme qu'il tient de G-kid qui le tient d'on ne sait où


RU2R2'FRF'U2R'FRF'
(cliquez pour voir l'animation)
aussi simplePour le cas D (et miroir) on peut appliquer la formule suivante :

RU'RU+A (comme pour le E quoi^^)

Ce qui donnerait :

RU'RUFR'F'z'
Et avec cette dernière oll, je termine l'apprentissage de fridrich.


R'U2R2'UR'URU2'x'U'R'Ux
(cliquez pour voir l'animation)

encore de notre ami bobA-t'on déjà parlé d'un cas particulier dont je profite volontiers dans mes résolutions?
Ça s'appelle formule des doublons, formule à laquelle j'ai ajouté une légère variante.


R2U2R2U2R2
(cliquez pour voir l'animation)Je ne l'ai pas trouvé dans le F2L (à moins que je suis très aveugle) (je ne sais pas où le poster alors je le met ici)


R'URUFU'F'U2UL'U'LU'F'UFU2U'R'URUFU'F
(cliquez pour voir l'animation) (premiere fois (premiere fois que je fais ce truc)
(bon c'est pas vraiment ce que j'attendais, j'ai fait la premiere face le probleme c'est que j'ai deux belges non jaunes en meme temps, c'est très chiant de faire 3 belges...)Genre ca ?




R2U2R2U2R2
(cliquez pour voir l'animation)Tandis que je cherchais des trucs pour couvrir mon livre de Géographie ( :-D ), je suis tombé sur le livret livré avec le Rubik's Cube.

Amusé, je le feuillette, et tombe sur la partie en français. Avec une notation simple, il explique (sommairement, y'a que 5 algos : aucun miroir,... :)) comment résoudre le cube (dont le record est de 22,95s , il est marqué :roll:).

Voilà la méthode :

  • [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]La croix + la première face[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    A faire intuitivement :P

    [*:c0c35a739a][u:c0c35a739a][b:c0c35a739a]Le deuxième étage[/b:c0c35a739a][/u:c0c35a739a]

    Le belge :

    LD'L'D'LD2'L'DLDL'x2
    (cliquez pour voir l'animation)

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Placer les coins du troisième étage[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Permuter 2 coins adjacents :
    [cube:c0c35a739a]R'D'RFDF'R'DRD2x2[/cube:c0c35a739a]

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Orienter les coins du troisième étage[/u:c0c35a

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Placer les coins du troisième étage[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Permuter 2 coins adjacents :
    [cube:c0c35a739a]R'D'RFDF'R'DRD2x2[/cube:c0c35a739a]

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Orienter les coins du troisième étage[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Exécuter une rotation de 3 coins :
    [cube:c0c35a739a]R'D'RD'R'D2RD2x2[/cube:c0c35a739a]

    [*:c0c35a739a][b:c0c35a739a][u:c0c35a739a]Finir le cube[/u:c0c35a739a][/b:c0c35a739a]

    Avec 2 arêtes adjacentes à retourner :
    [cube:c0c35a739a]L'RF'LR'D2L'RF'LR'[/cube:c0c35a739a]

    [cube:c0c35a739a]FLB'L'BF'DBD'B'[/cube:c0c35a739a]

    *clin d'œil à Lepafo qui doit reconnaitre ces et ses algos :wink:*
    [/list:o:c0c35a739a]

    Comme je l'avais précisé ci-avant, cette méthode de résolution du Rubik's Cube est très sommaire, et on peut notamment le voir avec les algos du troisième étage qui sont très peu nombreux (donc il faut beaucoup de patience pour y arriver :oui:).

    Coordialement :-DCette fois je double post parce que ma progression est majeure .

    j'ai changé 2 trucs dans ma facon de faire qui m'aident enormement ...
    C'est tout con mais je fais mes belges en tenant le cube les blanc en bas; ca permet de gagner beaucoup de temps de reperage.

    Sinon pour la croix j'utilise ca (que ma montré un pote ) ; ca va beaucoup plus vite et mes doigts connaissent deja l'algo
    RU2R'U'RU'R'
    C'est celle qu'on avait prevu de mettre dans la prochaine mouture du site.

    On comptait aussi remplacer la momie par :
    FURU'R'F'
    [quote:ee230b3fbd="deadalnix"]C'est celle qu'on avait prevu de mettre dans la prochaine mouture du site.

    On comptait aussi remplacer la momie par :
    FURU'R'F'
    [/quote:ee230b3fbd]

    Et sa petite soeur ?
    FRUR'U'F'
    Y'a t'il un moyen pour simplifier quand deux arretes jaunes sont bien placés et orientés mais quand ils sont opposé?
    F2U'LR'F2L'RU'F2
    Au fait la je suis obligé de faire deux fois.

    Merci[quote:6cfffae54d="erOsat"]Rebonjour a tous!
    j'ai encore un souci
    sur le site il est marque de faire L-O-R-Oi-Li-O-Ri-Oi
    mais sa ne marche pas pour ma configuration comment cela ce fait-il?
    [img:6cfffae54d]http://img265.imageshack.us/img265/1960 ... mw4.th.jpg[/img:6cfffae54d][/quote:6cfffae54d]

    La formule L'URU'-LUR'U' sert à faire tourner tous les coins dans le sens des aiguille d'une montre, sauf celui qui est en bas, à droite.
    Sachant cela, à toi de prendre ton cube dans le bon sens, tout en vérifiant que les étapes précédentes ont été faites. (Ça paraît bête, mais une fois, j'ai essayé trois fois avant de me rendre compte que j'avais raté un truc avant...)

    Petit détail encore, cet algo ne fait que de positionner les coins, et donc... ils ne seront pas forcément bien orienté. Ne t'attends pas à ce que le cube soit fini après cela, mais juste à ce qu'ils soient "à leur place".
    Voilà, j'espère que c'est plus clair... :wink:

    EDIT : Si tu as un doute concernant la notation, regarde l'applet, peut-être que tu confonds les lettres/mouvements.

    [pll]L'URU'LUR'U'[/pll]Ben tu sais, ca ne fait qu'un mois que je cube.
    Et je ne sais pas si c'est une bonne moyenne ou pas mais elle est actuellement de 1min3 environ , et je dessends regulierement sous la minute voire parfois (c'est assez exceptionnel quand meme) sous les 50 sec.

    Et j'utilise la méthode LBL.
    Cela dit j'ai changé quelques trucs , je te les donne au cas ou ca puisse t'aider.
    Je me suis pas mal entrainé a faire la croix , c'est tout bête mais au final en comparant les différentes techniques on s'appercoit assez vite que pour certains cas , la croix peut se faire en 7 ou 8 mouvements.
    J'essaye de placer les coins intelligemment ; je veux dire par la que si un coin est sorti et "pausable" a la place d'un autre , je vais commencer par le mettre ce qui va sortir l'autre , au lieu de sortir le premier ; c'est tout con mais je le faisais pas au début et ca aide.
    Pour les belges (belge normal , mon cerveau a un blocage avec le belge simplifié) ,je prends le cube a l'envers (les blancs en bas en admettant que tu commences par ta face blanche). Cela permet de gagner pas mal de temps en repérage et de suivre plus facilement les autres belges qui se baladent au milieu des algos.
    L'etape de la croix (jaune donc) : c'est la que j'ai gagné le plus de temps;
    J'utilise ces algos
    FURU'R'F'
    ou encore
    FRUR'U'F'
    pour placer tes arretes , il y a un algo que tu doit deja connaitre (c'est en fait la moitié de la séquence te permettant d'orienter les coins)
    2 arretes à coté à echanger ou 2 arretes en face à echanger
    U'RU2R'U'RU'R'
    ou
    URU2R'U'RU'R'yRU2R'U'RU'R'
    Ces sequences sont pratiques quand tu connais bien le mouvement , mais si tu aimes pas , il éxiste d'autres trucs plus rapides .

    Pour le placement des arretes pas de secret , ca va vite (2 sequences max)
    Et pour l'orientation des coins j'utilise le truc normal agrémenté des 4 derniers algos de cette page

    PS : pour la croix jaune , il y a 2 cas "speciaux" que j'ai appris qui sont assez simpa (et surtout tres simples )car il reviennent "relativement" souvent (ils permettent de placer et d'orienter la croix directement)
    MU'M'U2MU'M'
    et
    MUMUMU2M'UM'UM'U2

    Bien entendu , tu peux en apprendre bien plus.
    En gros essaye de bien maitriser le cas général , pour ensuite te "specialiser" au fur et a mesure que tu maitrises ce que tu utilises.
    En tous cas c'est comme ca que je fais et ce ne sont que des conseils de novices , mais ca peut porter ces fruits ... :smt040:


    PS: dsl pour la taille du post

    PPS : d'ailleurs , je commence a hésiter aussi a me mettre au F2L ...Soit tu fais un belge dans le vide, en fait en mettant une pièce avec un coté jaune à la place, pour re-rentrer ton arête après, soit tu as un algorithme qui fait ça:

    Belge*2:

    (D'R'DRDFD'F') D2 (D'R'DRDFD'F')


    z2y2D'R'DRDFD'F'D2D'R'DRDFD'F'z2y2
    (cliquez pour voir l'animation)

    Ou alors:

    R2D2F'R2FD2RD'R


    z2y2R2D2F'R2FD2RD'Rz2y2
    (cliquez pour voir l'animation)

    (Ne t'occupe pas du cube qui bouge en entier au début et à la fin, c'est juste pour le mettre dans le sens dans lequel tu le tiens. )http://deadal.nix.free.fr/moyen.php :smt040:

    Sinon, j'aime assez celle ci :

    [petrus]RUR'dR'URU'R2'FRF'R[/petrus]Je dois dire que je suis assez fan de

    [petrus]B'D' U'RUR'U'RUR'U'RUR' DB[/petrus]

    Ca passe tout en finger tricks[b:bc69332154]Cette méthode utilise deux OLL classiques :
    [_F_] = F (RUR'U')*3 F'
    [_R_] = RU (UR'U'R)*2 U'R'

    En les combinants, on obtient cinq PLL simplissimes :
    V = U [_F_] [_R_]
    Y = [_R_] U [_F_]
    H = [_R_] U [_R_] U'
    Z = [_R_] U' [_R_] U
    E = ([_F_] U')*3 U'
    [/b:bc69332154]
    Faciles à mémoriser, rapides à exécuter, et sans regrips. C'est la voila method !

    En images :

    F (RUR'U')3 F'
    (cliquez pour voir l'animation)
    RU (UR'U'R)2 U'R'
    (cliquez pour voir l'animation)

    [pll]U (F (RUR'U')3 F') (RU (UR'U'R)2 U'R')[/pll]
    [pll]U' (RU (UR'U'R)2 U'R') U (F (RUR'U')3 F') U[/pll]
    [pll](RU (UR'U'R)2 U'R') U (RU (UR'U'R)2 U'R') U'[/pll]
    [pll](RU (UR'U'R)2 U'R') U' (RU (UR'U'R)2 U'R') U[/pll]
    [pll]((F (RUR'U')3 F') U')3 U'[/pll]

    Si l'on apprend les PLL "de base" A et U qui permettent (lorsqu'on les combine entre-elles) de résoudre G, R et J, il ne reste plus que les PLL T, F et N. Avis aux amateurs !

    [b:bc69332154]Edit :[/b:bc69332154] Je mets régulièrement ce post à jour, au grès de vos trouvailles ou des miennes. Du coup, les réponses de la première page sont un peu en décalage avec la récente refonte du bidule.... surtout quand on s'entraine sur un cube très dur à tourner, on l'oublie ^^ :(

    PS Pour moi, ce sera :

    [b:6c9d50381c]PLL H[/b:6c9d50381c]

    [cube:6c9d50381c]R2r2'DR2'r2D2r2'R2DR2'r2z2[/cube:6c9d50381c]

    Par analogie, la [b:6c9d50381c]PLL U[/b:6c9d50381c]

    [cube:6c9d50381c]R2r2'DR'rD2r'RDR2'r2z2[/cube:6c9d50381c]

    [b:6c9d50381c]OLL - ORIENTER 4 ANGLES[/b:6c9d50381c]


    RU2R'U'RUR'U'RU'R'
    (cliquez pour voir l'animation)

    :)PLL H:

    [pll]R'L'U2RLy'LRU2R'L'y[/pll]

    R'L'U2RLy'LRU2R'L'y

    PLL U:
    [pll]F2UM'U2MUF2[/pll]

    F2UM'U2MUF2
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foxpapa
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Message par foxpapa »

Tatsuya a écrit :
Nostra a écrit :Et juste en passant : (RUR'U')^3 est probablement la plus rapide des façon d'insérer un coin dans ce cas là. Les 12 mouvements avec une tout petit peu d'entrainement se passent en 0.7-0.8s
Ce qui est drôle c'est qu'on peut faire 11 mouvements au lieu de 12 et que personne ne semble le remarquer ... il suffit de faire (U'R'U) (RU'R'U)^2.
Ca reste simple à retenir et pour moi ça va plus vite ... forcément.
1-> Moins de mouvements ne signifie pas forcément moins de temps.
2-> Si tu veux faire vraiment en 11 mouvements et être sur de gagner en vitesse il y a (RUR'U')^2(RUR')
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Tatsuya
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Message par Tatsuya »

J'ai pas compris, là.
Quel problème vois-tu avec mes 11 mouvements ? ils se font super bien. Pourquoi les tiens seraient-ils mieux ?
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Salim
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Message par Salim »

J'ai trouvé une PLL H super facile à mémoriser (plus facile y'a pas^^) !


(M2D)5M2D'
(cliquez pour voir l'animation)


Soit (M2D)*5 M2D'
:)
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Message par foxpapa »

Tatsuya a écrit :J'ai pas compris, là.
Quel problème vois-tu avec mes 11 mouvements ? ils se font super bien. Pourquoi les tiens seraient-ils mieux ?
Je disais juste que 11 mouvements n'étaient pas forcément mieux que 12. et ceux que je donne c'était pour rester dans la ligne du (RUR'U')^3. C'est exactement le même moins un U'... après chacun ses goûts. perso je passe mieux un RUR'U' ou un RUR' qu'un RU'R'U
Salim a écrit :J'ai trouvé une PLL H super facile à mémoriser (plus facile y'a pas^^) !


(M2D)5M2D'
(cliquez pour voir l'animation)


Soit (M2D)*5 M2D'
:)
Sauf qu'il me semble que M2D M2D2 M2D' M2 n'est pas plus dur a retenir beaucoup plus rapide :)
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Message par Salim »

PianoMan a écrit :C'est sur ce principe que je vous propose de répertorier ici les algos les moins galère à apprendre
Donc mon algo est très bien :-D
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PianoMan
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Message par PianoMan »

Ayant complètement refondu le premier post (peut-être aurais-je même dû en créer un nouveau), je me permets de faire un petit "up" !
- La notion de record "unlucky" n'a pas de sens.
- Des PLL simplissimes, c'est possible ! (et c'est ici)
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