Voilà, il ne manquait plus que les PLL, j'avais un peu de temps alors je m'en suis occupé.
Ces PLL permettent de terminer le cube une fois l'OLL effectuée.
J'ai mis ici celles que j'utilise, avec parfois des regrips que j'ai rajouté moi même. Un petit tour dans la section lien vous permettra de trouver des pages avec plein d'autres PLL.
Ces PLL sont tirés des pages suivantes :
http://www.cubewhiz.com/pll.htmlhttp://www.cubezone.be/pll.htmlhttp://www.cosine-systems.com/cubestati ... lepage.php
[Piercy, Tatsu & ofapel] Voici les liens vers les fils de discussion ouverts sur Francocube concernant chaque PLL en particulier :
PLL A & A' (ou sym)PLL EPLL FPLLs GPLL HPLL J symPLL JPLLs NPLL RPLL R symPLL TPLL UPLL U symPLL VPLL YPLL Z[/Piercy, Tatsu & ofapel]
TRIANGULER TROIS COINS OU TROIS ARÊTESCelles là se reconnaissent facilement.
Les PLL UR2 U R U R' U' R' U' R' U R'
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
R U' R U R U R U' R' U' R2'
R U' R U R U R U' R' U' R2'
Les PLL AF2 R2' F L F' R2 F L' F
F2 R2' F L F' R2 F L' F
F2 L2' F' R' F L2' F' R F'
F2 L2' F' R' F L2' F' R F'
PERMUTER LES QUATRE COINS OU LES QUATRE ARÊTES
Le PLL Hr2' R2 U r2' R2 U2 r2' R2 U R2' r2
r2' R2 U r2' R2 U2 r2' R2 U R2' r2
Le PLL ZR' U' (R U') R U R U' R' U R U R2 U' R' U2
R' U' (R U') R U R U' R' U R U R2 U' R' U2
Le PLL Ex U R' U' L U R U' r2 U' R U L U' R' U x
x U R' U' L U R U' r2 U' R U L U' R' U x
PERMUTER DEUX ARÊTES ET DEUX COINSTout d'abord, la fameuse "T-permutation"
Le PLL TR U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Les PLL JR U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U'
Notez que celui-ci est en fait la T-permutation avec les 4 derniers mouvements placés au début.
L' R' U2 R U R' U2 L U' R U
L' R' U2 R U R' U2 L U' R U
Les PLL RR' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 U'
R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 U'
R U2 R' U2 l U' l' U' R U l U R2' F x
R U2 R' U2 l U' l' U' R U l U R2' F x
Ces deux algos sont des miroirs ( si si, regardez bien ).
Les PLL NL' (U R') U2' L (U' R) L' (U R') U2 L (U' R U)
L' (U R') U2' L (U' R) L' (U R') U2 L (U' R U)
L (U' R) U2 L' (U R') L (U' R) U2 L' (U R' U)
L (U' R) U2 L' (U R') L (U' R) U2 L' (U R' U)
Notez qu'il s'agit des mêmes séquences de mouvements mais mises dans des ordres différents.
Le PLL YF R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
Le PLL VR' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F y'
R' U R' U' y R' F' R2 U' R' U R' F R F
Le PLL FR' U R U' R2' y' R' U' R U y x R U R' U' x' R2 U'
R' U R U' R2' y' R' U' R U y x R U R' U' x' R2 U'
TRIANGULER TROIS ARÊTES ET TROIS COINSCes quatre là sont en fait plus facile à repérer et à exécuter qu'il n'en n'ont l'air. Regardez bien les applets, vous voyez que la face gauche présente la même couleur en haut à gauche et en haut à droite. Ensuite, c'est la position du couple arête + coin bien placés et bien orientés qui change. Pour repérer facilement dans quel cas vous vous trouvez, il suffit donc de placer sur la gauche les deux étiquettes de la même couleur, puis d'observer la position du couple arête + coin.
Si vous n'avez rien compris, comparez les quatre cubes ci-dessous.
Il n'y a en fait qu'un seul algo, dont on prend le miroir et/ou l'inverse.
Les PLL GR2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R' y'
R2 u' R U' R U R' u R2 y R U' R' y'
R2' u R' U R' U' R u' R2' y L' U L y'
R2' u R' U R' U' R u' R2' y L' U L y'
R' U' R y R2' u R' U R U' R u' R2' y'
R' U' R y R2' u R' U R U' R u' R2' y'
R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2 y
R U R' y' R2 u' R U' R' U R' u R2 y