Voici un tutoriel pour la méthode Nutella en Pyraminx.
Après avoir bien rigolé du nom de la méthode, on peu commencer.
Cette méthode est une méthode dite "top first", c'est à dire que l'on commence par faire un cône.
Je la trouve assez optionnelle donc apprenez-la que quand vous aurez appris des méthodes plus intéressantes (1-flip, WO...)
1ère ÉTAPE:
On commence par faire correspondre une arête avec son centre.
Pour les deux dernière, on les orientes mais on les inverses (L R'L' R' en quelques sortes)
2ème ÉTAPE:
Résoudre les centre:
C'est ici que rentrent en scènes les algos
![Guy with axe :axe:](./images/smilies/icon_axe.gif)
Si il n'y a qu'un centre à orienter vers le bas:
centre qui pointe en arrière en R: LR'L'R'
centre qui pointe en arrière en L: R'LRL
Si il y a deux centres à orienter:
centres qui pointent en arrière en R et L: R'L'RL'RL
centres qui pointent devant en R et L: RLR'LR'L'
centres qui pointent en arrière en R et à gauche en B: LRL'UB
centres qui pointent en arrière en L et à droite en B: R'L'RU'B'
Si il y a trois centres à orienter:
centres qui pointent en arrière en R, devant en L et à droite en B: R'L'U'B'
centres qui pointent devant en R, en arrière en L et à gauche en B: LRUB
centres qui pointent en arrière en L, en arrière en R et à gauche en B: LRLUB
centres qui pointent en arrière en L, en arrière en R et à droite en B: R'L'R'U'B'
3ème ÉTAPE:
L3E:
Les 3 dernières arêtes:
Normalement, vous les connaissez, elle reviennent dans beaucoup de méthodes.
Voila, n'hésitez pas à poser vos questions si vous en avez!!