Placer les arêtes

Discussions spécifiques aux méthodes blindfolded (résolution à l'aveugle)
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mickacka
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Enregistré le : lun. mai 21, 2007 10:26 pm


Bonsoir, je me lance dans le blindfold. Les deux premieres étapes , je le reussis sans probleme (les yeux ouverts bien sur) . Puis je bloque pour placer les arretes.
Mes cycles sont les suivants (ACGFJDKEL)(BHI)
Le probleme c'est que quand je fais un des algo pour ACG , j'en fais deplacer d'autre . Est ce que c'est fait exprès ou on peut eviter de déplacer les arretes autre que ACG ?

 

deadalnix
Unix Cube
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R'U' R'UR'U'R'U'R'URUR2 UR (cliquez pour voir l'animation)

Avec R'U' comme set-up. Et rouge/orange comme F/B .

Avec bleu/vert comme F/B ca donne U'B comme set-up :

U'B R'UR'U'R'U'R'URUR2 B'U (cliquez pour voir l'animation)

 

stoine
Commence à se plaire ici
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moi j'utilise cet algo pour placer les arretes :
U2MU2M' (cliquez pour voir l'animation)
ca marche dans tous les sens, il suffit de ne pas utiliser L et R dans le setup.

par exemple pour toi, avec la face bleu devant ca fait U'B'U comme setup :
U'B'UB2M'B2MU'BU (cliquez pour voir l'animation)

c'est beau tous ces cubes qui tournent

 

mickacka
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sinon pour les set-up y'a des mouvements particuliers? car a chaque, isl sont desorientés, idem pour les coin

 

Salim
Logicomaniaque
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J'ai relut vite fait la méthode, il me semble en effet que ça a été passé à la trappe ; il faut exclure L, L', R, R' dans tes setup :wink: (et pour les coins tu rajoutes F, F', B, B')

 

gagou9
Banni
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mais y'a le droit de faire U2 R2 F2 B2 !

 

mickacka
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deadalnix a écrit :

Avec R'U' comme Setup
Salim a écrit :
il faut exclure L, L', R, R' dans tes setup


Petite illogique non?

 

Gprano
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Bah non ça dépend de la façon dont tu considères un edge orienté
soit tu exclues les quarts de tours des faces F et B, soit des faces R et L
Dans les deux cas cas un edge sera bien orienté s'il peut aller à sa place sans utiliser de mouvement interdits :)

 

Simboubou
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Gprano a écrit :
Bah non ça dépend de la façon dont tu considères un edge orienté
soit tu exclues les quarts de tours des faces F et B, soit des faces R et L
Dans les deux cas cas un edge sera bien orienté s'il peut aller à sa place sans utiliser de mouvement interdits :)
Je conseillerai d'exclure F et B. Ainsi, les setups se sont en R et L, ce qui va plus vite.

 

Salim
Logicomaniaque
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Pas forcément :) (enfin, ça change pas grand chose^^)

 

deadalnix
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Si, il a raison, ca marche beaucoups mieux avec F et B interdits.

 

Salim
Logicomaniaque
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Rho bah trop tard, je me suis habitué avec R et L. :-D

C'est à cause de toi en plus Deadal !! :twisted:

 

Simboubou
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deadalnix a écrit :
Si, il a raison, ca marche beaucoups mieux avec F et B interdits.
Tu avais dit que tu modifirait ta methode... tu aurai pu le faire au changement de site. Remarque, moi j'aurai eu la flemme...

 

deadalnix
Unix Cube
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Simboubou a écrit :
Tu avais dit que tu modifirait ta methode... tu aurai pu le faire au changement de site. Remarque, moi j'aurai eu la flemme...
En fait, la priorité est au reglage des differents bugs.
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