Comment faire lorsque l'on tombe sur le buffer en méthode M2 ?

Discussions spécifiques aux méthodes blindfolded (résolution à l'aveugle)
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César
Bavard intarissable
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Je viens de finir d'apprendre la méthode, j'ai compris le principal mais quand je tombe par exemple sur BD à placer (il faut donc faire M2 -> setup de l'arête suivante -> M' -> desetup de l'arête suivante -> M') et que le buffer est l'arête suivante en question, je perds mes moyens..

des conseils ?
César
Bavard intarissable
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pas de réponses ? :(
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Je ne fais pas comme toi pour l'arête BD, donc je ne peux pas directement te répondre.
Sinon, ce que tu peux faire, c'est apprendre les deux petits algorithmes suivants pour les arêtes BD et FU :
BD : M2 F R U R' E R U' R' E' F'
FU : F E R U R' E' R U' R' F' M2
Et si tu retombes sur ton buffer, tu n'a plus qu'à l'envoyer dans une emplacement non résolu et faire le cycle qui y correspond. (Normalement quoi.)
César
Bavard intarissable
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ah d'accord, merci ! tu as appris où la méthode M2 pour avoir des algorithmes comme ça ?
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César a écrit :
ah d'accord, merci ! tu as appris où la méthode M2 pour avoir des algorithmes comme ça ?
Avec le tuto du Vivi, que tu dois connaître, et celui de Pokekrom
Jugurtha
Inamovible
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César a écrit :
Je viens de finir d'apprendre la méthode, j'ai compris le principal mais quand je tombe par exemple sur BD à placer (il faut donc faire M2 -> setup de l'arête suivante -> M' -> desetup de l'arête suivante -> M') et que le buffer est l'arête suivante en question, je perds mes moyens..

des conseils ?
Dans tous les cas de figure, si tu retombes au cours de la résolution sur ton buffer (et que tout le reste du cube n'est pas résolu), tu dois l'envoyer à un endroit non résolu, que ce soit après l'arête BD ou n'importe quelle autre :oui:
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