M2 / BH
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Re: M2 / BH
Je fais du même style que vivi : y' [R2,UMU'] y
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Re: M2 / BH
Le regrip n'est vraiment pas un problème sur une formule comme ça. Et en BH c'est monnaie courante de devoir regriper, les mouvements de S sans regrip c'est assez horrible !
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Re: M2 / BH
ouais, je suis d'accord en fait, je disais ça pour déconner ^^ mais des fois je perd du temps en me demandant quel regrip j'ai fait avant le commutateur, donc faut que je fasse gaffe à ça moi (quand c'est pas un simple y/y')
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Re: M2 / BH
Plutôt que se demander quel regrip on a fait, il vaut mieux essayer de garder en mémoire la position actuelle du cube, c'est-à-dire toujours savoir quelles faces se trouvent en U et en F à un moment donné. Comme ça on peut enchaîner les regrips tordus sans risque de s'emmêler les pinceaux dedans.
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Re: M2 / BH
je me permet de changer un peu de sujet, mais la question reste au niveau du M2 :
je m'intéresse de plus en plus a cette méthode, mais j'ai du mal avec les arêtes de la tranche M...
Avant tout, mon buffer est en UB...
donc, si j'ai bien compris, si je tombe sur UB ou FD, je fait M2 ?
et pour UF/FU et DB/BD, on fait comment ?
je m'intéresse de plus en plus a cette méthode, mais j'ai du mal avec les arêtes de la tranche M...
Avant tout, mon buffer est en UB...
donc, si j'ai bien compris, si je tombe sur UB ou FD, je fait M2 ?
et pour UF/FU et DB/BD, on fait comment ?
man@anotherman ~ $ man: why did you get a divorce?
man:: Too many arguments.
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Re: M2 / BH
Ok, merci du conseilTMOY a écrit :Plutôt que se demander quel regrip on a fait, il vaut mieux essayer de garder en mémoire la position actuelle du cube, c'est-à-dire toujours savoir quelles faces se trouvent en U et en F à un moment donné. Comme ça on peut enchaîner les regrips tordus sans risque de s'emmêler les pinceaux dedans.
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Re: M2 / BH
UB c'est ton buffer, donc tu le cases a un emplacement libre si tu tombes dessus. Pour les arêtes de la tranche M vivi a un tuto super et bien expliqué qui devrait t'aiderMaitre Cube a écrit :je me permet de changer un peu de sujet, mais la question reste au niveau du M2 :
je m'intéresse de plus en plus a cette méthode, mais j'ai du mal avec les arêtes de la tranche M...
Avant tout, mon buffer est en UB...
donc, si j'ai bien compris, si je tombe sur UB ou FD, je fait M2 ?
et pour UF/FU et DB/BD, on fait comment ?
Un panda, ça trompe énormément.
3X3 : (1) : 7.93 PLL skip /(5) : 10.52 /(12) : 11.14 /(50) : 11.83 /(100) : 11.93/(300) : 12.15
3BLD : 58.87 (M2/Old Pochmann) Yeah sub 1
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3BLD : 58.87 (M2/Old Pochmann) Yeah sub 1
Re: M2 / BH
Re salut à tous , j'hésite à apprendre turbo ou BH pour les coins. je me demande si BH n'est pas mieux car en turbo les set up son assez chaud . Voilà j'attend votre avis
Re: M2 / BH
Je pense que turbo est peut-être mieux pour débuter ?
- Martial
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Re: M2 / BH
Tu peux commencer par apprendre (d'après le tuto de vivi) :
4- UBL -> BUR -> UFL (3 -> d -> 2) : L2 D L' U2 L D' L' U2 L'
6- UBL -> BUR -> LUF (3 -> d -> two) : F R' U2 R F' R' F U2 F' R
8- UBL -> RUB -> FUL (3 -> four -> b) : L' U R U' L U R' U'
11- UBL -> UFL -> BUR (3 -> 2 -> d) : L U2 L D L' U2 L D' L2
15- UBL -> FUL -> RUB (3 -> b -> four) : U R U' L' U R' U' L
17- UBL -> LUF -> BUR (3 -> two -> d) : R' F U2 F' R F R' U2 R F'
Ces 3 cas (dans les deux sens) sont des exemples typiques de trois types de commutateurs de la méthode BH. Donc tu peux ensuite enchainer en apprenant ces 3 types de commtateurs (pûrs, A9, Cyclic shifts) ainsi que les orthogonaux qui sont utiles, et tu devrais pouvoir t'en sortir pour n'importe quelle paire de coins en faisant ces algos de TuRBo + set-up ou des algos pûrs, A9, Cyclic shift ou orthogonaux.
J'espère que c'est clair mais je n'en suis pas sûr ^^
edit: méthode BH en français
4- UBL -> BUR -> UFL (3 -> d -> 2) : L2 D L' U2 L D' L' U2 L'
6- UBL -> BUR -> LUF (3 -> d -> two) : F R' U2 R F' R' F U2 F' R
8- UBL -> RUB -> FUL (3 -> four -> b) : L' U R U' L U R' U'
11- UBL -> UFL -> BUR (3 -> 2 -> d) : L U2 L D L' U2 L D' L2
15- UBL -> FUL -> RUB (3 -> b -> four) : U R U' L' U R' U' L
17- UBL -> LUF -> BUR (3 -> two -> d) : R' F U2 F' R F R' U2 R F'
Ces 3 cas (dans les deux sens) sont des exemples typiques de trois types de commutateurs de la méthode BH. Donc tu peux ensuite enchainer en apprenant ces 3 types de commtateurs (pûrs, A9, Cyclic shifts) ainsi que les orthogonaux qui sont utiles, et tu devrais pouvoir t'en sortir pour n'importe quelle paire de coins en faisant ces algos de TuRBo + set-up ou des algos pûrs, A9, Cyclic shift ou orthogonaux.
J'espère que c'est clair mais je n'en suis pas sûr ^^
edit: méthode BH en français
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Re: M2 / BH
Pouh ça fait déjà presque 3 ans que j'ai écrit ce message sur TuRBo, ça date !
Ca me fait penser que ça serait pas mal que j'apprenne à faire des orthogonaux, des cyclic shift et des A9 systématiques ^^
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- Martial
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Re: M2 / BH
Ah si tu savais... une fois que tu maitrises les A9 t'en voit partout et tu sais plus comment résoudre ta paire de coins tellement t'as de choix ! ^^
Pareil pour les orthogonaux en passant, car un quart de tour de n'importe quelle face peut servir de set-up pour tomber sur un commutateur pur, alors je te laisse imaginer le nombre de possibilités Va pas me dire que tu fais du TuRBo la-dessus !
Pareil pour les orthogonaux en passant, car un quart de tour de n'importe quelle face peut servir de set-up pour tomber sur un commutateur pur, alors je te laisse imaginer le nombre de possibilités Va pas me dire que tu fais du TuRBo la-dessus !
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Re: M2 / BH
j'adore les cyclics shifts perso. par contre j'ai encore du mal à trouver les setups des A9 des fois. faut que je m'entraine plus souvent ^^ (je transforme les colonnes en cyclics shift aussi du coup)
ça m'étonne que tu connaisse pas encore ça vivi en fait
ça m'étonne que tu connaisse pas encore ça vivi en fait
- vivi
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Re: M2 / BH
Je voulais dire colonnes et pas orthogonaux, je sais quand même en faire ^^ les A9 ne sont pas systématiques du tout par contre. Et j'ai pas mal perdu en résolution en BH, je ne m'entraine quasi pas au Danemark.
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